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没啥好怕 《战神4》创意总监谈取消跳跃功能原因

时间:2018-01-10 13:41:51
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

近日外媒Game Informer放出《战神4》情报,新作的改动中,“取消跳跃”这个设定可能是最吸引大家注意的内容之一,这项改变和其他变动一起,宣布了《战神4》和以往的不同。在最新采访中,圣莫妮卡工作室的创意总监Cory Barlog就给出了他们取消这一设定的原因。

《战神4》创意总监谈取消跳跃功能原因 没啥好怕

“这其实就像是撕下创口贴那样的情形。一开始我告诉核心团队,没什么好怕的,然后(设计师)Eric Williams开口问我的第一个问题就是:‘好吧,那改动跳跃如何?’”

Williams解释道,因为随着游戏变成了跟随奎爷的身后视角,游戏中不能再有当年那种“随时随地两段跳”的疯狂机制了,Barlog随后也重新审视了自己说的话,因为“没什么好怕的”这句话说出来之后,就意味着他们需要以开放的态度来面对砍掉一切的想法,即使是像跳跃这样基础的东西。

《战神4》创意总监谈取消跳跃功能原因 没啥好怕

随后制作团队首先进行了新的镜头和人物控制的制作,最终决定他们不再给奎爷加上跳跃键。大家觉得取消跳跃键的设定到底如何呢?

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼
  • 发售:2022-01-15(PC)
  • 开发:索尼圣莫妮卡
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4
  • 标签:血腥剧情神话

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