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杭州电魂网络搬迁自有大厦 多产品线并行节节高

时间:2017-11-06 14:55:57
  • 来源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 编辑:ChunTian

“铸电魂,战天下”,11月5日,电魂网络在成立9周年之际,举行了盛大的乔迁仪式,本月底也将正式启用位于杭州市滨江区的总部大楼。电魂大厦位于杭州地铁一号线西兴站附近,历时三年建设完成,可容纳近千名员工同时办公。

电魂搬迁自有大厦 多产品线并行节节高

电魂大厦

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乔迁仪式现场

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九周年

大楼整体设计追求简洁、科技、现代,内设有食堂,健身房、篮球场、羽毛球场、会议层等生活、娱乐、工作设施,为员工提供高品质、人性化的办公空间。同时,电魂网络还将在大厦内为微小创新企业提供优异的办公空间,并会汇集政府、政策、人才、信息等优势资源为创业企业服务。

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电魂大厦

2016年10月26日电魂网络董事长胡建平在上海证券交易所敲响了上市的钟声,电魂网络正式上市交易,成为国内首家上交所主板独立IPO游戏企业。 电魂网络在发展自身业务的同时,也时刻关注着中国创业大军的动态。“栉风沐雨,砥砺前行” 是最能形容创业维艰的八个字,的确创业之路荆棘丛生。走在这条路上的创业者像是孤寂的苦行僧,为心中的理想默默前行。电魂也是从一家只有十几人的初创团队发展到拥有近六百名员工的上市公司,更是了解创业团队的艰险和需求。大厦第一期,电魂将拿出3000平米的空间作为众创空间或孵化器,满足多层次创业者的创业需求。为创业企业提供从创业到孵化加速全方位支持和服务。帮助初创团队聚焦优质内容生产,吸引更多优秀人才集聚,引领和带动创新发展,实现商业变现破局。希望通过众创空间和孵化器可以帮助到更多的创业团队,同时发挥自身“优势”,帮助入驻创业者在不同的领域实现自身的商业价值和社会价值。

经过9年的艰苦奋斗,电魂网络已经成为一家集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。电魂研发团队秉持“专注研发精品游戏”的理念,坚持以技术为基础、以品质求发展,着力为玩家带来精品游戏。从端游时代的崛起,到手游时代的爆发,从最初的《梦三国》,到现在拥有《野蛮人大作战》、《光影对决》、《梦塔防手游》、《星盟冲突》、《瞳:祈愿》等多款极具竞争力的产品,电魂网络保持初心、拥抱变化、守正出奇,在“自主研发发行”、“海外代理和运行发行”、“VR领域研发创新”、“布局H5领域”等项目上加强力度,拓宽业内合作,推动产业发展。

《光影对决》:动漫风MOBA体验,二次元移动电竞

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《光影对决》是一款动漫画风的MOBA游戏,为了追求纯粹的二次元体验,电魂联合“两点十分”(作品《银时守墓人》)、“漫娱”(作品《微微一笑很倾城》)两家公司,从无到有制作一款国产动漫IP,为游戏打造全新原创世界观。除了画风以及世界观设定上向高品质二次元游戏看齐,游戏玩法也做出了与其他MOBA游戏的区别。除了传统MOBA游戏常见的5v5对战模式,《光影对决》还加入了3v3v3v3的四方乱斗模式,玩家在该模式中可以互相争夺地图内的资源,最终以每个队伍的击杀数量为标准,为四个队伍进行排名。

对于二次元玩家而言,CV阵容以及配乐品质也是游戏实力的一种体现。《光影对决》邀请了张杰、夏一可等国内一线声优、解说配音献声,让玩家可以在游戏中听到自己熟悉的游戏动漫角色声音。在配乐方面,《光影对决》与索尼音乐合作,由索尼音乐游戏部的总监Zeta担任制作人,并由中日双方,Zeta、大冢刚毅、田中明仁三位音乐人合作谱曲,交响乐团现场实录完成。

《野蛮人大作战》:立足年轻人,走向全世界

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《野蛮人大作战》是由电魂旗下BBQ工作室自主研发的像素风io英雄对战手游。游戏初一上线,便以新颖独特的元素、魔性趣味的风格吸引了大量年轻玩家。《野蛮人大作战》没有繁冗的新手教学,玩家只需要扮演一名野蛮人依靠自身实力与团队协作,在不同的环境中追砍敌人,努力的存活下去,这样的游戏特性吸引了许多女性玩家和低年龄群体玩家的加入,并且用户粘性极强。

《野蛮人大作战》计划在12月份推出全球版本面向全球玩家。BBQ工作室计划通过加快推出新角色的速度、设计更多相辅相成、相生相克的趣味技能,来深化核心玩法、增强游戏可玩性。同时加强游戏内的社交功能,搭建成熟完善的社交平台,让玩家在游戏中找到更多归属感,也是后续版本的主要目标。

《野蛮大作战》将在全球玩家审视的目光中,不断进行玩法与技术革命,开辟【后IO时代】,做出独具风格的休闲竞技游戏。

《梦塔防手游》:端游IP手游再现,迪士尼画风革新演绎

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《梦塔防手游》是由原《梦塔防S》端游团队潜心2年自主研发的TOBA竞技塔防手游。游戏将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,并结合迪士尼画风完美演绎,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。

《梦塔防手游》无论是画面上还是动作上较之前作都有了很大的改观。该作摒弃了原来的Q版画风改用迪士尼画风,这样修改不仅使《梦塔防手游》画面变得更加精美,也使其在用户层面上的门槛降低,更加的老少咸宜。电魂近几年一直准备打通海外市场,迪士尼风格能使《梦塔防手游》在海外得到更多人的关注。

《星盟冲突》:RTS+SLG全新模式重塑星际战场

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《星盟冲突》是由原《命令与征服-红色警戒》制作人操刀,海外知名游戏开发商KIXEYE研发,电魂代理引入国内的太空即时战略网游。延承了传统RTS游戏的核心玩法,玩家作为星盟指挥官之一,通过建设太空基地,组建星际舰队,并研发太空科技与来自其他星球的星盟指挥官完成反抗游戏反面势力(维咔联邦)的专制。不仅要与其他地区的指挥官进行星际大战、管理星盟,还要选择是否与别的玩家建立外交关系。这些玩法,也都是RTS游戏的基因体现。

虽然是一款策略为主的深度游戏,但在操作难度上面,《星盟冲突》并未有RTS游戏通有的,以至于和很多玩家产生距离的“高傲感”。虽然最多六艘战舰的同时操控能让新老玩家回归到RTS游戏最原始的操作体验,但在经典操作系统上的化繁为简,却极大程度降低了新手的入门门槛。此外,5分钟一局的战斗也很好地迎合了如今讲究快节奏、地铁游戏的时代。

《瞳:祈愿》:VR领域研发创新,中式惊悚故事

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《瞳:祈愿》是一款VR惊悚游戏,以PlayStation平台的开发标准来制作,面向硬核玩家。《瞳:祈愿》主打中式恐怖,游戏中设计了许多具有中式美感的场景、加入了不少中国化元素,比如月光下的长廊、佛龛、牌匾对联、戏曲等,配合恐怖氛围,给玩家带来独特的沉浸感。《瞳:祈愿》中有十多个出场人物,玩家借助角色的视角不断推进剧情、发掘角色背后的隐秘故事。随着故事的发展,玩家会发现总有新的谜题难以解决,而一切的一切,都会在最后一章真相大白。

H5游戏:稳中求进的全新品类

《围住神经猫》发布的那一年,H5游戏用户的规模大约是1240万,而在三年后的今天,H5游戏用户规模已经增长至7个亿,一个全新的风口正在到来。

电魂搬迁自有大厦 多产品线并行节节高

电魂在2016年推出了首款自研H5小游戏《冒险与推图》,在市场上获得了比较好的反响。之后全新产品《野蛮人大作战H5》也将在2018年第二季度面市,依托于电魂多年以来对于竞技类产品的开发经验,结合H5的轻量级特性,有理由相信这种IO类轻竞技游戏将取得不错的成绩。

2018年将是电魂H5游戏爆发的一年,电魂会迅速完善H5品类产品结构,立足轻竞技、碎片化两大理念,逐步推出战车对抗、休闲消除、跑酷甚至是MOBA类H5产品。在H5产品同质化严重的情况下,作为一家上市企业,电魂将依靠自己出色的研发实力成为一个破壁者,而不是追随者。

电魂网络将立足游戏产业,本着“电魂出品、必属精品”的理念,推出更多正能量的优秀网络游戏产品,持续强化公司的技术储备,提升公司的运营管理能力。以游戏产业为平台,全面构建包括网络游戏、电竞直播、VR虚拟现实设备及内容、主机市场等在内的互动娱乐大产业链,实现电魂网络跨越式发展目标。将电魂网络打造成为一个以文创为核心,集互动娱乐、金融、文化、旅游等为一体的“文化创意产业”航母。

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