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游戏史上的冷知识 十八年前的万王之王开创系列先河

时间:2017-10-23 15:48:31
  • 来源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 编辑:ChunTian

从雅达利到红白机、PSP,从PC电脑到智能手机、VR头盔,从任天堂、世嘉到史克威尔艾尼克斯,从暴雪、盛大再到网易、腾讯。一段游戏行业波澜壮阔的发展史,其实就是科技与人类生活的进步史。

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而说起游戏史上的那些冷知识,相信即使是再狂热的游戏粉丝也会大跌眼镜。

比如史上第一款电子游戏,竟然是美国政府做核试验时的衍生产物,科学家担心实验室周边的农场主因为辐射问题而反对,所以制作出了《Tennis for 2》这史上第一款电子游戏来博取农场主的好感,然后农场主们就被这玩意儿搞定了?!!

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中国的第一款网游也来的很奇葩,因为你绝对想象不到他的创始人就是我们熟悉的方舟子!怎么样,惊不惊喜,意不意外!从20世纪90年代开始,中国网游就进入了史前文明时期,以《侠客行》为首的MUD文字游戏开始盛行。

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那一年,肘子年芳二十八,与一帮好友根据台湾的一款MUD游戏《东方故事2》制作出了《侠客行》,而后来因为商业化和管理问题,肘子退出《侠客行》,并多次拒绝了重新出山的邀请,在打假这条不归路上活出了不一样的自己。

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直到2000年中国第一款图形网络游戏《万王之王》上市,中国网络游戏市场才正式进入图形化的年代。而《侠客行》等MUD游戏也从此走入了尘封的历史,一代新人换旧人,开始被时代所抛弃。

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从游戏大小上来说,世界上最小的游戏《KKRIEGER》只有96KB,充其量也就是几个word的大小。

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世界上内存最大的游戏,《微软模拟飞行 FSX》,一个全球地图包就高达80G,就问你的破电脑怎么玩?

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现在的你一定知道世界上自由度最高的游戏非沙盒游戏《我的世界》莫属,然而早在2000年时,《万王之王》就在网游中开创了自建城邦的先河,允许玩家在城邦中搭建各种建筑物并创造NPC。这样的设计在当时那个时代实属前卫。

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同时,今天各种网游中的结婚系统,也来源于《万王之王》这款游戏。该作首创的“爱的小屋”系统,可以允许玩家与游戏中的爱人在一个独立空间内,购置家具或进行各种互动。要知道,我们最熟知的此类游戏的代表作,单机游戏《模拟人生》也是在同时代诞生的。

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从游戏人数上来说,而世界上在线人数最多的网络游戏莫过于《魔兽世界》,毕竟其它韩游或国产游戏只能辐射东亚文化圈,而WOW则是整个世界的。

WOW是世界上接受最广的,而下面这款游戏《Sociolotron》则是世界上被最多国家所禁的游戏,整个游戏就是抢劫、强奸、绑架和杀死无辜的人,可以说非常扭曲,这样的游戏你就说不禁你禁谁?

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另外,虽然韩游对中国游戏发展影响巨大,但史上第一款进入中国的韩国网游叫做《黑暗之光》,并非你想象中的《传奇》、《千年》、《红月》或是《奇迹》,作为韩系网游进军中国的第一枪,该作在拉开这场大幕之后便很快被市场所淘汰。

不过有一点令我们意想不到的是,如今我们都认为韩国网游输入至中国是天经地义,但其实咱们中国才是韩国网游的鼻祖,早在韩游入华之前,我们的《万王之王》就抢先叩开了韩国的大门,而且后续很多所谓的韩游其实都或多或少存在《万王之王》的影子。

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作为彼时韩游中最火的一款,2001年进入中国网游市场的《传奇》可以说是无人出其右。在重口味的杀戮之中,《传奇》的“战法道”职业划分,为玩家们带来了更多的技巧性与策略性。但值得一提的是,在《传奇》之前,开启战法牧职业的还是我们之前提过的《万王之王》。这一铁三角体系不但影响了后期的一大批奇幻网游,更多网络文学、奇幻电影等不同艺术表现形式产生了深远的影响。

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除此以外,《万王之王》还奠定了如今主流的网游技能体系,包含了BUFF、DOT、直接伤害、区域伤害、召唤等我们现在所熟悉的技能,这种体系到目前为止,仍在主流游戏中占据着重要的地位。

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而从付费模式上,最早的游戏曾采用客户端收费模式。比如史上销量最高的游戏——《俄罗斯方块》,在几十年间《俄罗斯方块》共计获得了4亿2500万份的销量,获得了史上最高销量的殊荣,并拥有9项吉尼斯世界纪录,包括通过移动手机下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏。

史上24小时内最卖座游戏——《侠盗猎车手5》,则在发售一天内就打破了六项吉尼斯世界纪录,包括“24 小时内最畅销游戏”、“24 小时内收入最高游戏”、“24 小时内收入最高的娱乐产品”、“最快获得 10 亿美元收入的娱乐产品”等纪录。

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而在国内市场上,由保护措施尚不完善,无法无天的盗版商将正版游戏的利润压缩至微利。《万王之王》这款首款图形网游则开启了“客户端免费、通过服务收费”的商业模式,也就是后来我们所熟知的“时间收费”模式。

直到数年后,史玉柱带着《征途》横空出世,用免费模式颠覆了过去"时间成本为收益“的认知,用“道具收费”模式拉开了“免费网游”时代的序幕,并开始疯狂吸金让巨人游戏一跃成为中国网游市场上的巨头。

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连老板都能卖,《征途》里还有什么不能卖的吗?

作为时间收费中最为人熟知的游戏,《魔兽世界》称得上是一款深深改变中国网游文化的作品,从中诞生出了有时右逝、老刀99、卑鄙马维斯、奶茶超人等影响一代中国玩家的网游名人,以及小说、动画、电影等种种文化产物,可以说为“影游联动”模式产生了深远的影响。

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但是,说起最早的话,还得是《万王之王》这款鼻祖,早在多年前就将游戏小说化,而且还是邢山虎这样的网游大咖亲自动笔,并推出了同名唱、音乐历史剧以及影视剧。这款妖怪级的老网游,不由得让人感叹一句:How old are you!

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同时《魔兽世界》中最让我们着迷的公会与团战,其实也得力于《万王之王》打下的根基。在2000年9月,《万王之王》中成立了第一批玩家公会,这批最早的公会玩家也成为了日后各大主流网游公会中的骨干力量。可以说正是《万王之王》造就了中国的公会体系。

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而《魔兽世界》除了为人熟知的文化氛围之外,“跳票”也是它的一大特色,多年以来为暴雪挣得了“跳票王”的美誉。

但若跟《永远的毁灭公爵》这款史上跳票最久的游戏比还是小巫见大巫了,该作最早宣称将于1997年推出,然后经过中途一系列传奇经历,不断地号称更换引擎、推翻重做,在历时13年的2011年才终于面世。而这13年间,不知道多少宅男的儿子都能打酱油了。

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而从《魔兽世界》、《万王之王》以后,中国游戏也进入到了百家争鸣时代。从葫芦屯葬爱家族最大的社团集会活动——《劲舞团》,到三亿脑残的枪战梦——《穿越火线》,从初中生出没的“撸啊撸”到小学生扎堆的“王者农药”。中国游戏模式越来越成熟、玩家基础越来越广阔、市场也越来越雄厚,但无论如何,请让今天在畅玩游戏的我们,勿忘这些一步步开拓出游戏道路的革命先烈们。

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