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匠心不变 《古剑奇谭网络版》烛龙研发薛岭采访

时间:2017-08-01 18:21:15
  • 来源:3DM文学组
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

古剑奇谭网络版》是根据国产单机游戏IP《古剑奇谭》改编的大型多人在线角色扮演游戏,游戏由上海烛龙研发,欢聚游戏代理运营,游戏也在6月23日开始了新一轮测试。

本站在China Joy期间采访到《古剑奇谭网络版》的研发薛岭,就游戏研发相关内容进行了了解。

记者:为什么采用计时制的收费方式?游戏后续的盈利主要通过什么样的方式来达成呢?

从我们团队的角度,因为比较擅长架构世界观和营造故事氛围,从市场角度考虑,我们希望能够开发一款比较重视公平性的仙侠类MMORPG,所以开发古网并选择了更加偏向于公平性的游戏收费结构。

匠心不变 《古剑奇谭网络版》烛龙研发薛岭采访

记者:《古剑奇谭》本是一个单机IP,改编成为网游会给网游带来怎样的优势?在对比《剑网三》等同类型的MMORPG之时有怎样的优势?

古网是一款MMO网游,我们在开发时更多的是关注如何制作一款好玩的网络游戏,同时我们也会保持我们的自身的特色玩法和世界观剧情等特点。古网是基于《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》的世界观进行创作,再将属于它的特色内容完整地传递给玩家,这就是它的价值所在,而能够生产价值本身就是一种优势。

记者:游戏的任务,负重比较大,游戏设定了升级只能通过做任务来达成,在满级之前,玩家会专注于任务忽略掉任务以外的内容,换言之,游戏除了任务以外,都是在为任务服务的,这也是目前游戏体验比较受影响的一个点,官方是否有计划解决这一问题?

我们根据这次采集的数据分析和用户调研反馈认为,玩家对任务的多样性,任务的丰富程度,以及任务强度的意见比较多。所以我们会在后续的工作中着重调整任务节奏,加强本次好评的一些任务载具表现,增加更多多样化的任务,在升级过程中也会考虑加入更多好玩的内容,最终的目的是希望玩家能够更愉快的在游戏里玩耍。

匠心不变 《古剑奇谭网络版》烛龙研发薛岭采访

记者:游戏的后续发展是否会受到引擎的制约?

《古剑奇谭网络版》使用全球领先的HAVOK引擎,整合YEBIS、SPEEDTREE、POPCORNFX等顶级中间件,并与NVIDIA进行深度技术合作,目前画面表现比较好,团队在引擎的使用上,也更加熟练,专注于擅长的领域,更能发挥自己的优势。

记者:游戏在公测前是否还会有较大幅度的改动?

测试时间关系到我们和合作伙伴的进度和宣传安排,所以目前还无法透露。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:上海烛龙
  • 发售:2011年
  • 开发:上海烛龙
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠剧情国产

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