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【游戏匠人】DeNA中国任宜:中国游戏创造的过程

时间:2017-07-20 11:08:42
  • 来源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 编辑:ChunTian

2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的守望者,感恩于这个让梦想和荣耀绽放的时代,为中国游戏行业树立更多优秀榜样,为中国游戏玩家奉献更多的精品。

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DeNA中国CEO任宜:中国创造就是从学字母拼单词到写文章的过程

导语:任宜的日式气质显然与他在日本的生活经历密不可分。在那个动漫、游戏都十分发达的国度,任宜说自己从小就喜欢游戏,曾在小学到高中的 12 个暑假里,用了一半以上的时间玩游戏,别的什么也不干。现在他做着自己最喜欢的事儿。

面对中国取代日韩欧美成为全球第一大游戏市场的事实,任宜觉得“很正常”,最初可能一些做得比较好的游戏会引领市场一段时间,随着从业人员越来越多,学会的东西越来越多,自然就要开始进行自我创造。“这就跟学语言一样,一开始总是从模仿起步,逐渐学会了拼单词,最后发展到可以自主创作一篇文章。”任宜说。

毫无疑问,中国的历史文化是游戏创作的宝库,“这对中国游戏进军亚洲市场是非常有利。”但如果是不熟悉的主题还是会有问题,只有在传统题材中找到一些通用的主题性内容,问题才会迎刃而解,“比如变形金刚,也不是传统题材,但却被很多人接受,可见一些充满丰富想象力的内容,是放之四海而皆准的。”

任宜认为,匠心其实是一个行业必然要经历的过程,“我在日本长大的过程,也是这个国家发生巨大改变的过程,日本人的匠心之所以被提倡,很大程度上与其新市场开拓有关。”在他看来,因为新市场的拓展,使得人们走上了不断创新创作之路,而匠心这一概念也应运而生。

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