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街机行业还没有死 在美国已经进化成了全新形态

时间:2017-07-19 16:45:55
  • 来源:互联网
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

街机行业还没有死 在美国已经进化成了全新形态

霓虹灯闪闪发光的Chinatown Fair曾是纽约街机游戏的圣地,也是众多街机游戏迷的大本营。然而随着微软索尼任天堂等家庭游戏机的兴起,让承载经典的《铁拳》等游戏记忆的街机一步步走向了没落。然而,当Chinatown Fair在持续运营了三十年后,在2011年关闭时,最终还是触动了很多人。

Chinatown Fair的店主Sam Palmer也是如此。其实他并不愿意出售街机厅,在他心目中,街机是他心有所属的地方。然而电影制片人Kurt Vincent和Irene Chin认为,虽然很多人对巨大的街机机台有怀旧情绪,但情怀不能当饭吃,说到底街机还是一门赚钱的生意。

尽管在亚洲地区,街机厅仍然相对活跃,但在美国,街机事业正逐步走向没落。仅存的少数街机厅开始顺应时代做出改变,因此才能得以延续下去。被淘汰的是那些一直以来固步自封、因循守旧的老旧街机厅。如今大多数现代化街机厅依赖的不仅仅是电子游戏领域的收入,运营的过程中还会加入各种不同的商业模式。在新一套管理模式下,Chinatown Fair现在已经转化成为了一个家庭娱乐中心。该中心如今为客户提供手工酿造啤酒的酒吧服务,结合了众多复古的街机游戏,并不断开展以啤酒为主题的各项活动。Chinatown Fair还顺应时代潮流整合进了网络直播活动。

家庭式娱乐

Chinatown Fair现任老板之一的罗尼索贝尔(Lonnie Sobel)表示:“当我第一次接手街机厅并作出改变时,前两三年的转型非常困难。这个过程需要几年时间才能起效,因为用户口碑需要时间的积累和转化。”

索贝尔于2012年全面接手了Chinatown Fair,并最终将其打造为一个“家庭娱乐中心”,迎合了更加广泛的受众人群。虽然之前的Chinatown Fair在街机业内的口碑不错,在整个对战游戏社区中也有不少的话语权,但索贝尔想要这个街机厅的内容更平和一些,也就是减少对战风格游戏,同时增加更多的舞蹈类型游戏。Chinatown Fair的粉丝曾经想用一己之力维持街机厅的运行,但索贝尔认为,只有商业化,保证盈利手段才有意义。

他将他的全新商业模式描述为Chuck E. Cheese(家庭娱乐中心供应链)和Dave&Busters(成熟的游戏,食物以及酒精娱乐)的相互交叉。他认为街机业务有些类似于电影行业。当电影开始出现在录像带上时,人们就不再去电影院看电影了。然而整个电影院线行业经历了大洗牌,延续下来的影院会使用更好的用户设施,比如毛绒椅子和3D屏幕来吸引观众。最后,观众为了获得更好的体验又回到电影院。

“最初,当游戏机的功能越来越强大以及互联网的普及,每个人开始都在家中玩游戏,”索贝尔说。“但最终,他们意识到还有很多游戏无法在家里玩。你没法在家里玩一个大型赛车游戏或一个大型舞蹈游戏,除非你在自己家里购买50万美元的设备。“

街机行业还没有死 在美国已经进化成了全新形态

在Sobel新模式的管理下,新的Chinatown Fair每天有35到40场比赛:策略游戏,射击游戏,照相,拳击格斗,篮球,空中曲棍球,手榴弹,跳舞以及节奏游戏,当然还有一些格斗游戏。总体策略是提供尽可能多样化的游戏来吸引消费者,为用户创造在家用游戏机上无法复制的共享社交体验。

“我们已经做到了这一点,因此每一个年龄段都可以度过一段美好时光,”索贝尔说。

索贝尔说,舞蹈和节奏游戏最受欢迎,占据了业务总量的30%。除了游戏本身外,他还从举办各类活动上赚取了大量的收入。有更多的生日派对,也有不少私人活动,平均每年会有20到30次。在周末黄金时段,租用场地举办私人聚会的每小时花费高达950美元,而到场的每位顾客平均每小时花费大约350到500美元。

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