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玩家心语:让我爱恨交织的CSGO

时间:2017-05-08 17:20:28
  • 来源:默浅笙箫
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa

狙击、爆头、扔雷、拆弹!

我的屏幕一片雪白,忍不住又气得跳脚:是哪个蠢货又闪了自己人?

我正猫着腰想狙击某个从角落拐来的人影,早有对手悄悄偷到我身后,随时给我一颗致命的子弹。

同学笑嘻嘻地手把手教导我那个仓库地图上下楼梯的位置,而我也满目憧憬地笑:不错不错,厉害了。

在CS:GO群星联赛的满场喝彩声中,我仿佛又回到了十年前的某个昏暗的小网吧。在课余闲暇时光中,等着局域网中名单的亮起。

鲜花、荣耀,属于电子竞技最初的感动,那是我第一次将自己的青春投掷在游戏上,而一个恍惚,便是十余年。

在当年的CS1.5辉煌过后,似乎网吧里零零星星的枪击声越来越小,推出的后续之作CS:Source和CS:ZERO都没激起太大风浪,CS的爱好者们纷纷转投其他游戏的怀抱,后起之秀《穿越火线》火遍大江南北,男孩子们用着零花钱买着火麒麟,开始在赛场突突突。

而当年CS的爱好者们,争论着1.5和1.6究竟哪个是主流,CSOL到底算不算续作,当年的辉煌,似乎一去不复返。

玩家心语:让我爱恨交织的CSGO

我相信大多数国人接触steam的机缘都同我一样,源于一个叫做DOTA2的游戏,却不知道是不是每个人CS:GO玩家都和我一样,在商店页面跳出来CS:GO的瞬间,尘封已久的记忆汹涌而出。

某种魔力控制我的鼠标,令我忍不住点开了购买页面。

从此便再次走上不归路。

如果一定要我说出CS:GO有什么吸引人的地方,我或许会如数家珍般和你描述它的各色亮点,譬如开发引擎采用了起源2,这让游戏的流畅度和细节阴影建模等各处细节做得更好。又譬如它特有的“皮肤”系统,让开箱成为游戏最大的收入,但又区别于某公司“不充值你怎么能变得更强”的设定。

或者我还能聊一聊它在steam中的普及率,他曾经一度超过steam最火热的免费游戏DOTA2,如今的数据也紧跟其后,名列前茅。

玩家心语:让我爱恨交织的CSGO

Steam热门游戏数据

但是我最想聊的,是这个游戏上手的爽快,精通的痛苦。

可以说FPS之所以有如今这么广的普及率,和它自身上手简单是分不开的。一个准心立在屏幕中心,鼠标轻轻点击便能发出子弹,玩法可谓一目了然。

游戏规则只要看上一局也能明白,大约就是杀掉对方全部敌人或者炸开炸弹/拆掉炸弹,

至于精通的痛苦,说起来就很大了。

比如新手常常在游戏里遇见的两个问题:

1、经常被不知道从哪里飘来的子弹打死。

2、对射永远是自己先死。

从会玩一个游戏到玩好一个游戏的路途总是极为漫长的,在CS:GO里,评判你综合实力的因素不要太多。

譬如枪法方面,你需要了解压枪、预瞄、连射、点射,不同的枪械特别有所区别,不同的距离地点以及你的目的,所需要的枪支和打法都不一样,而掌握这一技能的方法只有多加练习,没有丝毫捷径可走。

枪法本身就好像大厦的基石,或者说是“木桶”的底板,这是你能装多少水最基础的部分,不可缺少。

而“木桶”的周边木板,则包括了细节处理(投掷物时机和准度、脚步处理、武器选择)、听声辨位(提前枪、侦查意图、残局)、身法步法、队友配合(烟闪雷火的多人配合,交叉火力)、游戏意识(大局观、心理博弈)等方面,任何一方的短板,都会影响你整体游戏水平。

兴许会有人说,这些因素,所有fps的游戏里都需要,没有任何一种游戏玩到精是一件容易的事情。

是的,你说的没错,但是有的游戏,是反反复复熟练起来达到“无他,唯手熟尔”的境界,而CS:GO却总能在你不断研习中,给你带来许多惊喜。

就说出门必带的一样东西——投掷物。

投掷物,或者说手雷,可以说是CS:GO中新人坑队友老人坑对手的一大杀器。

同老的1.6版本相比,CS:GO采用的新引擎决定了它优秀的物理构架模型,投掷物的轨迹严肃遵守牛顿定理。与1.6中投掷物Hitbox的像素点相比,CS:GO投掷物的Hitbox有着清晰的轨迹线,如果你反应足够快,在对方投掷的一瞬间,你就能分辨出对方丢下的是什么,会落在哪里。

当然躲不躲得掉又是一码事。

CS:GO的投掷物除了比较传统的闪光、烟雾、手雷之外,还有一个额外添加的燃烧弹,以及一个使用方式很有趣的诱饵弹。

闪光弹这种比赛利器可以在游戏里反败为胜,也能让你被新人坑的叫苦不迭。无论是防进攻还是突袭,闪光弹的用法和扔法在每张地图的每个角落都值得推敲。

玩家心语:让我爱恨交织的CSGO

闪光弹的投掷Hitbox

烟雾弹如今改成持续时间15s,混入烟雾中消失不见,但是有时走到边缘,就会露出自身轮廓,造成敌方可见己方眼瞎的状况,穿越烟雾弹区域变成了一个需要谨慎对待的事情,同样随之带来的还有更多的混烟技巧和走位意识变化。

除了这些游戏技巧的设定,在下私以为,游戏金钱设定也是一个非常有意思的点。

最初的我一直以为,这个游戏是每局多少钱,赢了一局多发点,输了少发点罢了。后来越玩越不对劲,才发现选择不同的武器杀掉敌军都有不同的金钱收入。

这些细微的金钱调整,直接影响着你枪械装备的选择以及后续每局的发展。譬如CZ75作为一把500块的全自动手枪,在游戏的开始可谓是性价比之王,但是可怜的子弹数量和杀人100的少量奖金,直接影响下一局武器的选择。

开局究竟要买什么枪,一个队伍需要什么配置,这样细微的差别能够影响一整场比赛最后的结局,足以可见游戏平衡设置的精巧性了。所以在一小局打完你还仍然存活的时候,千万不要急着欢呼,赶紧看看地上有没有什么更好的枪可以捡起来擦擦继续用吧。

除了这些妙趣横生的细节,CS:GO吸引我的还有一点:它让我感觉到世界上有那么多人和我同在,跟我一起为了热爱的事物欢呼雀跃。

如今CS:GO已经成为了奖金高达百万的电子竞技比赛,成为FPS竞技游戏中的佼佼者。早在2015年时,在德国最大的室内竞技场——兰科塞斯竞技场就举办了当时世界上最大的、观看人数最多的CS:GO赛事——ESL One,每天都有超过11,000人进入竞技场观看比赛。

玩家心语:让我爱恨交织的CSGO

人山人海的ESL One现场

这不是ESL首次举办独立CS:GO赛事,却吸引了超过了2700万观众观看直播,最高同时在线观众超过了130万人,成为一项新的纪录。

而今年,它终于正式踏上中国这片土地,我似乎看到一个崭新的梦正在快速地蓬勃生长。这个游戏创造的奇迹越来越多,我相信,也只会越来越多。

因为它是纯净而包容的,无论是想要获得休闲体验,还是重视游戏的竞技性,都能在这款游戏中找到属于你的乐趣。

就如同当年那个在恶劣环境黑网吧里跳着脚的自己一样,虽然简单,但纯粹的乐趣。

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7.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Valve
  • 发售:2012-08-21(PC)
  • 开发:Valve, Hidden Path Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:枪战经典警匪

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