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蜕变后腾讯WeGame 对VR开发者来说意味着什么?

时间:2017-04-22 17:02:55
  • 来源:VR日报
  • 作者:忽悠人传火
  • 编辑:ChunTian

蜕变后的腾讯WeGame 对VR开发者来说意味着什么?

如果你看过往年的腾讯互动娱乐发布会,大体就能知道这是一场“晒肌肉”的活动,其公布的发展策略大多与手游相关,硬核玩家一般对此嗤之以鼻。不过,当一排排“亿”量级的计数单位甩在脸上时,我们难免不对这个平台的体量心生敬畏。

腾讯对于游戏分发一直很感兴趣,早在去年4月份时,它们就向玩家推送了一份关于Steam的问卷,并整合TGP平台进行了信息收集。随后的举措谈不上大刀阔斧,但也算小有成效,TGP一连代理了《饥荒》和《星露谷物语》两款独立游戏,并为一些国内开发者开放了接口。

正当我们认为这个坐拥2亿注册用户的平台将成为腾讯的发力重心时,今年的发布会上却多了一个新的看点,那就是全新游戏平台“WeGame”的面世。Polygon为此撰写了一篇名为“Steam has a massive new competitor(Steam迎来重量级竞争对手)”的文章,这也印证了很多人的想法——腾讯想要在以单机为主的分发市场中再分一杯羹。

而对于开发者,特别是VR开发者来说,WeGame的出现也许会产生很多有趣的化学反应。

无论如何,多一个渠道总归是好的

根据官方放出的信息来看,腾讯游戏的累计注册用户已经达到了26.7亿人,WeGame基于这个条件,在用户基数方面有着天生的优势。以开发者的角度来说,它确实有着获取红利的潜力。

从《饥荒》在TGP上的表现我们也能看出些许端倪,从去年10月20日上线开始,这款游戏的销量在两周内就突破了50万份,单月成绩更是达到了100万份,截止到现在,这款产品包括DLC在内已经卖出了200万套。

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