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《地平线:零之黎明》引擎预告 高细节的人物环境

时间:2016-12-04 11:58:46
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

在PSX 2016上,《地平线:零之黎明》的开发商Guerrilla Games总经理Helmen Hurst联合小岛秀夫以及PS4架构师Mark Cerny在现场举办了一个讲座,用一段视频介绍了自家的引擎Decima的强大之处。

视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0ODUxNjIzNg==.html

Hulst解释说Guerrilla向来以开发惊艳画质的游戏和惊人的细节而为人熟知,他说Decima引擎现在则能在一个更宏大的开放世界中实现同样的高细节水准。

他说《地平线:零之黎明》采用了Decima物理渲染,这可以在人物脸部,毛发,金属和其他方面实现更多多边形的细节展示。

另外他还解释说Decima并非只是渲染,而且在动画系统、AI和其他方面也有很高的处理能力。因此上面这个视频展示了Decima引擎如何打造了一个细节丰富的城市,将《地平线:零之黎明》的开放世界渲染地更加有活力。由于世界很大,开发团队还使用了全局系统,比如一天中的时间变化,体积云模拟和天气系统。

PS:小岛秀夫的《死亡搁浅》也是采用的是Decima引擎。

视频截图:

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7.6
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  • 类型:动作角色
  • 发行:索尼
  • 发售:2020-08-07(PC)
  • 开发:Guerrilla Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC PS4
  • 标签:沙盒开放世界

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