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网易利用Enlighten实时全局光照技术打造全新江湖

时间:2016-09-20 10:18:57
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 编辑:ChunTian

2016年9月20日,北京讯—— Geomerics,ARM旗下公司,今日宣布其Enlighten 实时全局光照技术被网易公司用于最新游戏《逆水寒》的开发。ARM Enlighten业务部门总经理Chris Porthouse表示:“网易对于科技创新的追求,成功推出了几款中国市场最受欢迎的端游和手游。Enlighten的引入是对现有技术的进一步增强,将使《逆水寒》成为网易迄今为止最绚丽和激动人心的游戏。”

通过Enlighten:

* 在不牺牲画面品质和连贯性的情况下,游戏玩家将体验一个全新动态光照变化的世界

* 网易的美术人员制作高质量游戏光照的效率将比以往提高9倍

Enlighten全局光照技术展示视频:

网易副总裁胡志鹏先生表示:“《逆水寒》将为玩家创造一个他们梦寐以求的游戏天堂。Enlighten技术使我们能为不断变化的游戏场景提供更好的光照效果和层次感,同时将制作效率提高9倍。这样,制作团队可以将更多的时间投入到玩家需求的挖掘和实现中。”

光影效果在物体上的呈现,受到直接光源和全局光的共同作用(某个场景内物体表面对于光的反射和吸收)。Enlighten能在毫秒级时间单位内精确计算出这种全局光照,同时考虑到光和介质本身的性质,保证高质量输出效果。快速计算意味着用户能够任意改变一个场景的光照,并立即获得准确全局光照变化的实时效果。

得益于Enlighten全局光照技术,《逆水寒》的每个场景都能变化出数十种光照效果,这对玩家而言将是一个完全的动态游戏体验。以一个湖景为例,当场景变化从黎明到黄昏,Enlighten技术能准确地反映出湖面在不同时间对光照的反射变化。游戏玩家能立即感受到太阳位置的变化和湖面光照与颜色的改变。

Enlighten的快速全局光照计算能力,使得美术人员可以在编辑时立刻看到最终的光影效果,完全取代了以往重复修改光照设置并长久等待的离线烘焙方式。在《逆水寒》中,以往需要9个美术人员才能完成的一个光照效果,现在一个人就能轻松完成。

关于ARM

ARM致力于研发半导体知识产权、并已成为全球先进数字产品的核心。ARM的技术驱动了新市场的发展与产业和社会的转型,并无形地为全球网络用户创造新机遇。其低功耗且可弹性配置的处理器及相关技术为任何需要计算功能的领域加入智能功能,应用范围横跨传感器到服务器,覆盖智能手机、平板电脑、数字电视、企业级基础架构与物联网应用。

ARM创新技术被合作伙伴广泛的授权采用,基于ARM架构的芯片累积出货量迄今已突破750亿。ARM通过ARM Connected Community为开发者、设计人员及工程师们消除了行业创新障碍,并为领先的电子企业提供快速且可靠的产品上市渠道。如欲加入社区讨论,请点击链接: http://community.arm.com

关于 Geomerics

由ARM所收购的Geomerics公司专为游戏和娱乐行业的客户提供尖端的图形技术。该公司的Enlighten光照解决方案是一项革命性的技术,它将实时的全局光照技术应用于游戏开发,这也是光照技术的各个层面首次在所有的游戏平台上实时地进行更新。即时的反馈为游戏玩家和艺术家激发了更多创意的可能性。这项技术已被Unity 5 游戏开发引擎所采用,并已充分集成到Unreal Engine 3 和 4。如欲了解更多信息,欢迎访问 www.geomerics.com。

关于Enlighten

Enlighten技术运行轻巧,能在众多游戏平台上实现实时全局光照。动态光照技术带来了新的创新可能性,并大幅改善工作流程,使设计师和艺术家得以直接在开发引擎中为所有游戏创造吸引人的视觉效果。它已被集成在Unity 5 游戏开发引擎中,现可通过虚幻引擎集成合作伙伴计划(Unreal Engine Integrated Partners Program)或者以独立的软件开发工具包(SDK)形式获得。

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