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终于服软!Overkill因《收获日2》引入微交易致歉

时间:2015-11-22 05:48:51
  • 来源:3DM新闻组-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 编辑:cassander

收获日2

Overkill在前些天为《收获日2》引入了微交易系统,而此举无异于一记重磅炸弹,瞬间惹怒了无数《收获日2》死忠玩家。在无尽的扯皮和辩解之后,Overkill终于在不久前服软,发布声明正式因引入微交易向玩家致歉。

“过去的几周对于我们以及《收获日2》的玩家们来说堪称是有史以来最纷乱的。愤怒的玩家们指责我们,媒体则发布着各种各样的负面消息,连Steam平台上的论坛管理员都因此而罢工,”Overkill在声明中说道,“对于这一切的混乱和紧张情绪,我们希望能在今天向所有人说一声抱歉。在过去Overkill曾做出过无数英明的决定,但却在过去几周搞出这么个烂摊子。我们希望能让游戏走入正轨,我们也会尽快对《收获日2》作出提升的。”

之所以《收获日2》能因为一个微交易闹出这么大个乱子也不是没有原因的。在2013年《收获日2》上市时,Overkill信誓旦旦地称“绝对不会为这款游戏加入微交易系统”。不过在前些天他们却通过一款升级包引入了全新的“黑市”系统。按照“黑市”原本的设计,玩家只能在通过花费真实货币购入钻头后才能打开新加入的特殊保险柜获得奖励,而这个钻头除了通过Steam购买并没有其他的路子可以获得。虽然碍于玩家的愤怒Overkill随即加入了通过完成劫掠获得钻头的设定,但游戏的平衡却已然被打破了。那么Overkill为什么要冒天下之大不韪做出这样的举动呢?简而言之就一个字:钱。游戏制作人Almir Listo在前些天接受采访时甚至说出了“即便这个系统不太受欢迎,从经济角度来讲它还是满足了我们的需求”这样的话,也难怪玩家们会觉得自己对Overkill的信任受到了欺骗。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:505 Games
  • 发售:2013-08-13(PC)
  • 开发:OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:枪战暴力

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