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AMD批评NV Gameworks“毁了”《巫师3》A卡性能

时间:2015-05-22 11:56:13
  • 来源:超能网
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

 最近发布的两款游戏都陷入了争议漩涡——《赛车计划》开发商两次站出来为NVIDIA PhysX特效辟谣,而《巫师3》因为使用了NVIDIA的Gameworks特效导致A卡性能差。这两个游戏中NVIDIA显卡都没什么问题,虽然有些网友为AMD抱不平,但最煎熬的其实还是AMD,无论什么原因,A卡游戏性能对AMD来说都不是好事。AMD高管也站出来指责说NVIDIA的Hairworks特效毁了AMD显卡的性能。

《赛车计划》的PhysX特效引发的口水战还没有消停,不过让AMD焦头烂额的还是《巫师3》这款游戏,它要比《赛车计划》影响更大,毕竟这两个游戏的销量都不是一个级别的。Arstechnica网站就此采访了AMD首席游戏科学家Richard Huddy,谈到了AMD与巫师3开发商CD Projekt Red的合作。

Huddy表示AMD一开始就跟他们合作了,他们通过各种方式将详细的反馈提供给开发者。在游戏正式发售大约2个月前,Hairworks特效开始加入到Gameworks代码中,正是它毁了我们的性能,好像这就是他们追求的目标一样。

Richard Huddy的这个表态不知道大家怎么看,至少从AMD的角度来说,他们认为之前的合作都很正常,但开发商在距离游戏上市前还临时加入新代码,而新代码恰恰让AMD显卡受伤,这就.....反正这事倒是很符合阴谋论者的猜测。

我们先不去管开发商与AMD、NVIDIA之间有什么仇什么怨,只看下AMD所说的这个Haireworks特效到底有什么影响。《巫师3》的性能测试有很多了,NVIDIA在游戏发售前出过一个非常详细的测试,对比了不同特效对游戏性能的影响,不过只限于N卡,而Hardwareluxx网站也单独测过Haireworks等特效对AMD、NVIDIA显卡的影响,来看下。

GTX 980在开启、关闭Haireworks特效时的帧数分别是62.2与87.4fps,性能损失大约是30%,还可以接受,但AMD的R9 290X显卡开启、关闭该特效时帧数分别是75.8fps、29.4fps,性能损失了61%。本来不开这个特效,双方的性能差距还符合之前的测试结果,但开了之后,R9 290X的性能只有GTX 980的一半不到,差距完全拉开了

造成这个问题的根源其实有技术上的原因——Hairworks特效很依赖显卡的曲面细分性能(tessellation),AMD与NVIDIA显卡在曲面细分单元设计上有很大差别,GTX 980的GM204架构使用了新的PolyMorph Engine 3.0单元,多边形单元数量是GTX 680的2倍,再加上架构改进,性能可达前代水平的3倍。

AMD的R9 290X虽然CU单元相比之前的GCN架构有增加,每组CU单元中的几何单元提高到4个,不过总体而言比GTX 980还是差了一些,Tonga核心的R9 285上曲面细分单元性能倒是明显提升了,官方宣称吞吐量是前代的2-4倍。

NVIDIA的Hairworks偏偏大量使用了曲面细分性能,这就使得曲面细分较强的N卡比较有优势,而AMD显卡往往被高倍数曲面细分所拖累,性能下降的厉害。在此之前,NVIDIA也解释过Gameworks的问题,也直接指出AMD显卡的曲面细分差才导致性能差异

AMD显卡用户的临时解决方案

事到如今,找原因什么的都晚了,AMD能做的就是尽快开发新驱动以优化游戏性能,官方已经发出通告说新的催化剂15.5驱动将致力于解决《赛车计划》及巫师3中的性能问题,之前Roy Taylor表示最快这周发布。

在新驱动来临之前,AMD显卡用户还可以临时解决这个问题——在催化剂控制中心中单独调整巫师3的曲面细分等级,设置到8x就可以了(游戏中曲面细分因素最高可以到64x)

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD Projekt Red
  • 发售:2015-05-19(PC)
  • 开发:CD Projekt Red
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:魔幻艺术开放世界

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