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《无主之地:前传》PC性能分析 优化好显卡要求低

时间:2014-10-21 13:37:38
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

今年Gearbox没有为我们带来《无主之地3》,而是在中间差了一部前传作品:《无主之地:前传》。本作故事介于1代和2代之间,由Gearbox澳大利亚工作室制作。游戏最大的惊喜是玩家可以操控很多之前在《无主之地》系列游戏中想操控而一直没有机会的英雄,比如小吵闹,甚至还有杰克。截止到今天游戏发售了一个星期了,想必很多粉丝都已经通关了,甚至二周目也通了,不过我们还是为大家带来了本作的PC版优化情况分析,先提前透个结果,本作和它的前作《无主之地2》一样,优化非常好。

测试平台:

CPU:i7 4930K

内存:8GB

显卡:GTX 690

系统:Win 8.1,64位

驱动:NVIDIA最新版

由于NVIDIA已经为本作发布了官方SLI配置文件,效果非常棒,因此这次的性能分析,尤其是显卡部分将比之前的游戏更加彻底,毕竟之前的游戏NVIDIA并没有发布官方的SLI配置文件,我们不得不借助第三方工具或者干脆屏蔽一颗核心来评测,当然这种情况下对游戏还是很不公平的。

CPU:完美支持三核心CPU,对处理器性能比较依赖

为了检验《无主之地:前传》是否对两个核心以上的CPU优化,我们模拟出了双核,三核,四核进行测试,发现本作和大多数上世代游戏一样,针对三核心CPU优化的非常好。由于游戏没有内置benchmark软件工具,我们特意测试了游戏中敌人种类比较多的开放地带。

在战斗过程中,我们注意到三核心CPU比双核心CPU高出13fps。另外换成四核,六核CPU后,结果也是一样。也就是说本作不能充分利用4核心及其以上的CPU。虽然如此,但是我们模拟出来的双核CPU在最高画质下都能保持60fps的稳定帧数。

另外,虽然游戏不能充分利用4核心及其以上的CPU,但是本作可以说是一个对CPU比较依赖的游戏。虽然i3,i5,i7这样的CPU,运行游戏没有任何的压力,但是如果你的CPU是很旧的版本,性能太落后,那么在玩游戏时可能比较吃力。这样的话,如果还想有流畅的体验,那唯一的解决方法就是超频了。

显卡

通过官方发布的PC配置,我们也知道本作对显卡的要求很低,当时官方推荐的显卡是HD 5850或者是GTX 560。单张GTX 680在开启高PhysX物理效果和最高画质下,没有任何的压力。GTX 690双开后,最低也有75fps,平均在110fps。唯一不足的是,在4K画质下,GTX 690不能保持流畅的60fps体验,很多时候都跌倒了40多(笔者的GTX 780Ti和i7 4770CPU 1080P最高画质席也能飙到200多fps)。

和之前作品一样,Gearbox也在《无主之地:前传》里提供了大量的画面调制选项,如果你的显卡不给力,可以部分选项来保持流畅的帧数。

PS:由于外媒测试选用的是N卡,由于本作本来就使用了NVIDIA的PhysX技术,N卡有天然优势,而游戏对AMD的显卡优化如何现在还不清楚。不过笔者之前的显卡是HD 7850,在玩《无主之地2》时,效果全开,很卡,当然那时的CPU也很渣。

画面:进步有限

《无主之地:前传》的画面就像是《无主之地2》的翻版。Gearbox再次改进了NVIDIA的PhysX效果,非常炫酷,虽然这在一定程度上也增加了CPU的负担。由于定位上世代,登陆旧主机和PC,因此游戏的贴图质量很一般,有明显的LOD阴影问题,没有破坏效果,另外光照系统也是很过时的一套。

测试小结

《无主之地:前传》和它的前作一样,PC版的表现非常优秀。Gearbox没有升级加强游戏的引擎,结果本作不能充分利用多核心CPU。显卡方面,游戏没有给予过多的要求,目前市面上的中端显卡应该没有任何的的压力。

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8.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:2K Games
  • 发售:2014-10-14(PC)
  • 开发:2K Australia、Gearbox Software
  • 语言:英文
  • 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 标签:奇幻枪战

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