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坎巴拉太空计划 部件数据修改教程

时间:2013-08-01 16:53:04
  • 来源:冄燃
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
0

坎巴拉太空计划 部件数据修改教程

这篇教程,将会从最基础的地方开始介绍,

所以即使你对于这方面一窍不通,

看完它之后,你也能自力更生地制作一两个小部件

Part1-准备阶段

首先,我们需要一个编辑cfg后缀文本的软件,这里我非常推崇Notepad++

因为它可以读取任何一种后缀的文件,(即使是图片也可以打开)

我以前制作过骑砍和CK2的MOD,它都可以作为主要的编辑工具,

可以说是一个改派多面手,非常强大的文本编辑工具

你可以去官方网站下载最新的版本,

如果你已经下载好了这个软件,那么就让我们开始吧。

Part-2选定目标

既然是通过修改原有的组件来达到制作出新的组件的目的

那么我们必须知道,这些组件在游戏的哪个位置,

对于游戏原版组件来说、它们都存在于这里

游戏文件夹\GameData\Squad\Parts\

在这个Parts里面你可以看到有很多的种类

比如Electrical(电力部件)FuelTank(燃料舱)这些

打开它们你能发现每个组件以文件夹的形式而存在着

比如Electrical里面的largeSolarPanel,

这个就是我们在游戏里面看到的最大的那个太阳能板

再比如Engine里面的liquidEngine1

这个就是我们在游戏里面的一种液体引擎

这些文件夹其中就包含着所有的部件信息

打开其中的一个,你会发现这个文件夹里面通常会有三种文件

model.mu——模型文件

model00X.mbm——贴图文件

part.cfg——模型信息,也就是我们所要编辑的地方

右键点击part.cfg,在选项中选择用Notepad++编辑(Edit with Notepad++),

因为我们仅仅是选择一个拿来做模板的目标,所以不要急着修改这些文件

ctrl+F搜索title =,之后你就能找到这个文件在游戏当中的确切名字,

经过对于不同部件文件夹的多次查看,相信你能找到一个中意的模板来制作你的新部件

当然这里作为范例,我就选择了liquidEngine1,

它在游戏里面的名称是LV-T30 Liquid Fuel Engine,一种中小型的液体燃料引擎。

选择好了模板,我们就可以切换出去把liquidEngine1这个文件夹整体复制一份,

然后粘贴到一个GameData下属任意文件夹中你想要的位置

(是的,它在任何一个GameData文件夹下属的子文件夹内都能生效)

事实上为了整理起来比较方便,最好新建一个文件夹把所有的新部件都放入其中

(作为读取的文件夹、名称中一般不可以有中文,这个没有测试过)

这里我新建为:游戏文件夹\GameData\Ranran\

然后把刚刚复制的部件放入其中

这样就变成了:游戏文件夹\GameData\Ranran\liquidEngine1

接下来,我们就可以对我们的新部件进行编辑了

Part-3编辑文件

打开新的liquidEngine1文件夹,右键用Notepad++编辑part.cfg.

每种计算机语言当中都会有一个分隔符的存在,分隔符内或者同行的部分

将不会被读取,却可以作为编辑时候的标注,通常用的分隔符是#、/两种

在KSP的语法里面,/作为分隔符来标注内容。

所以所有有分隔符的地方,我们都可以统统无视,甚至直接删掉

比如这个“// --- standard part parameters ---”

假如无视掉分隔符内的内容,我们可以看到以下的部分

PART(它定义了整个文件夹的属性,是作为部件而存在的,千万不要去动它)

{(元组对称符号,意味着接下来一直到对应的“}”为止,都是部件的内容)

name = liquidEngine

(部件的ID名称,它是隐藏的一个组成部分,但是你一定要对它进行修改,让它与其他的部件的ID不同,这里我们修改为liquidEngine001)

module = Part

(定义它的属性,这里它是一个部件,而不是一个场景物品或者别的什么,所以不要动它)

author = NovaSilisko

(定义它的作者,我们可以把他改成自己的名字,这里我改成了Ranran)

mesh = model.mu

(读取的模型名称,和外面的同名即可,既然这里模型没有变化,我们也不需要去改这个)

scale = 0.1

(基本的模型倍数,实际上我们最好不要去修改它,因为它和节点直接相关,如果有的部件里面存在着rescaleFactor = X这个定义行,你可以通过放大(缩小)X的倍数来扩大(缩小)它,这样节点也会对应着放大和缩小)

node_stack_top = 0.0, 7.21461, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0

node_stack_bottom = 0.0, -7.27403, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0

fx_exhaustFlame_blue = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,

runningfx_exhaustLight_blue = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,

runningfx_smokeTrail_light = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,

runningfx_exhaustSparks_flameout = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, flameout

(节点数据,如果你没有弄明白它们的含义,那么千万不要去动他们)

sound_vent_medium = engage

sound_rocket_hard = running

sound_vent_soft = disengage

sound_explosion_low = flameout

(各种时刻的播放音乐,实际上就是引擎启动各种时刻的噪音,如果你实在不堪忍受某些吵到爆的引擎,比如那些加在边缘的小型助推引擎,你也可以改成别的)

cost = 850

(部件的价格,目前没有用)

category = Propulsion

(部件的定义,这个只决定了它在游戏中所出现的位置,这里是动力部分)

subcategory = 0

(暂时用不到的东西)

title = LV-T30 Liquid Fuel Engine

(在游戏中的名称,这里可以使用中文,我们可以把它随意修改,这里我把它改成"冄燃一型液体燃料引擎")

manufacturer = Jebediah Kerman's Junkyard and Spaceship Parts Co.

(在游戏中的制造商,这里可以使用中文,我们可以把它随意修改,这里我把它改成"冄燃联合航空公司")

description = Although criticized by some due to its not unsignificant use of so-called "pieces found lying about", the LV-T series has proven itself as a comparatively reliable engine. The T30 model boasts a failure ratio below the 50% mark. This has been considered a major improvement over previous models by engineers and LV-T enthusiasts.

(在游戏中的定义,这里也可以使用中文,我们可以把它随意修改,随便写点好玩的东西就行了,比如,"这是一款玩家编辑的逆天引擎")

attachRules = 1,0,1,0,0

(贴合规则,这个我还在研究当中..如果有兴趣可以改着试试看)

mass = 1.25

(重量,单位是吨,如果你喜欢的话可以减轻一些)

dragModelType = default

maximum_drag = 0.2

minimum_drag = 0.2

angularDrag = 2

(最大拖力和最小拖力,以及角度,大概就是说连接时的紧密程度,不过暂时还不是特别会改,如果你想试试看,可以稍微增大一些,比如0.2变成0.3之类)

crashTolerance = 7

(撞击耐受度,一般来说引擎12-15就已经很变态了,如果改成几百的话、、估计永远都不会被撞坏、、)

maxTemp = 3600

(温度耐受度,一般定义是和引擎材料相关,如果你不想自己的引擎被人说成是伪科技的话、、最好不要太高、、)

stagingIcon = LIQUID_ENGINE

(发射阶段的标志、游戏中的左侧一行,你如果熟练了,可以参照其他的改成别的、也可以自己摸索着做一些新的标志。)

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8.7
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Squad
  • 发售:2015-04-28
  • 开发:Squad
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻合作欢乐

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