《荒野大镖客2》中的挑战任务是非常多的,武器专家挑战就是其中比较难做的,而武器专家9就是里面很难搞的一个,挑战的要求是用弓从背后杀死9个毫无察觉的敌人,击杀要求比较苛刻,尽量从敌人背面悄悄进攻。 荒野大镖客2武器专家9应该怎么做武器专家9的要求就是用弓从背后杀死9个毫无察觉的敌人。 击杀要求比较苛刻,尽量从敌人背面悄悄进攻(感觉正对敌人,就算他没发现你击杀也不算进挑战),并且不能惊动敌人。实在找不到目标,可以重玩任务国王之子,里面有很多背对你的敌人让你用弓箭暗杀。相关攻略:《荒野大镖客2》武器专家8挑战应该怎么做
《荒野大镖客2》中的挑战任务是非常多的,武器专家挑战就是其中比较难做的,而武器专家8就是里面很难搞的一个,挑战的要求是使用长管手枪杀死15个敌人,去武器店自定义时,装上长枪管,用带长枪管的武器杀15个敌人即可。 荒野大镖客2武器专家8应该怎么做武器专家8的要求就是使用长管手枪杀死15个敌人。 去武器店自定义时,装上长枪管,用带长枪管的武器杀15个敌人即可。我使用火山手枪完成的。相关攻略:武器专家7挑战应该怎么做
《荒野大镖客2》中的挑战任务是非常多的,武器专家挑战就是其中比较难做的,而武器专家7就是里面很难搞的一个,挑战的要求是用同一把手斧连续击杀4名敌人,注意开始挑战前,只留一把同类型的斧头。 荒野大镖客2武器专家7应该怎么做武器专家7的要求就是用同一把手斧连续击杀4名敌人。 注意开始挑战前,只留一把同类型的斧头,杀一个人捡起来继续用它杀,杀4个就完事了。可以在敌人营地完成,最后留4个来杀。可以提前存档,以免人杀完没完成挑战。相关攻略:武器专家6挑战应该怎么做
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。石像鬼是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。石像鬼小骨的普攻流派玩法具体如下。石像鬼小骨普攻流派介绍石像鬼:手感拉稀的头骨,强度不能说很低,只能说非常低。(这里就不介绍疾驰流石像鬼了,有兴趣的可以去b站搜,有教程)头骨分析:石像鬼的特色就是空中的三段疾驰以及很强的滞空能力;技能方面,除了石化以外,其他三个技能都同样有非常优秀的滞空能力,激光和石头风暴的频率不错,风暴和石化的基础值比较高。替换被动则是替换后普攻会得到增强。石像鬼可玩的玩法:飞空流派、普攻流派、疾驰流(不做介绍)普攻流派:石像鬼在空中有攻速加成,替换以后的普攻又得到增强,是可以适配普攻流的。同样的,普攻流派也会分为伤害流和特效流。两种流派对技能都没有特殊需求,根据个人喜好既可
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。石像鬼是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。石像鬼小骨的飞空流派玩法具体如下。石像鬼小骨飞空流派介绍石像鬼:手感拉稀的头骨,强度不能说很低,只能说非常低。(这里就不介绍疾驰流石像鬼了,有兴趣的可以去b站搜,有教程)头骨分析:石像鬼的特色就是空中的三段疾驰以及很强的滞空能力;技能方面,除了石化以外,其他三个技能都同样有非常优秀的滞空能力,激光和石头风暴的频率不错,风暴和石化的基础值比较高。替换被动则是替换后普攻会得到增强。石像鬼可玩的玩法:飞空流派、普攻流派、疾驰流(不做介绍)飞空流派:飞空刻印其实论属性是数一数二的强度,只是触发难度比较高。但是石像鬼的超强滞空能力完美适应了这个问题。四飞空的理想装备:冰鞋+圣珠+带翼盔甲/镰刀由四飞空出发
《荒野大镖客2》中的挑战任务是非常多的,武器专家挑战就是其中比较难做的,而武器专家6就是里面很难搞的一个,挑战的要求是用1根炸药击杀4名敌人,这个挑战挺难完成的,很少会有4个敌人站一起让你炸。 荒野大镖客2武器专家6挑战应该怎么做武器专家6的要求就是用1根炸药击杀4名敌人。 这个挑战挺难完成的,很少会有4个敌人站一起让你炸。推荐一个地方,这里有个营地,敌人站得很紧密,炸弹扔他们中间即可,不要瞄准敌人扔。用烈性炸药最好。炸之前可以先存档,以免炸了没完成挑战。 相关攻略:《荒野大镖客2》武器专家5挑战应该怎么做
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。石像鬼是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。石像鬼小骨的玩法具体如下。石像鬼小骨介绍石像鬼:手感拉稀的头骨,强度不能说很低,只能说非常低。(这里就不介绍疾驰流石像鬼了,有兴趣的可以去b站搜,有教程)头骨分析:石像鬼的特色就是空中的三段疾驰以及很强的滞空能力;技能方面,除了石化以外,其他三个技能都同样有非常优秀的滞空能力,激光和石头风暴的频率不错,风暴和石化的基础值比较高。替换被动则是替换后普攻会得到增强。石像鬼可玩的玩法:飞空流派、普攻流派、疾驰流(不做介绍)飞空流派:飞空刻印其实论属性是数一数二的强度,只是触发难度比较高。但是石像鬼的超强滞空能力完美适应了这个问题。四飞空的理想装备:冰鞋+圣珠+带翼盔甲/镰刀由四飞空出发,又分流出两种流
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。石像鬼是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。石像鬼小骨的玩法具体如下。石像鬼小骨介绍石像鬼:手感拉稀的头骨,强度不能说很低,只能说非常低。(这里就不介绍疾驰流石像鬼了,有兴趣的可以去b站搜,有教程)头骨分析:石像鬼的特色就是空中的三段疾驰以及很强的滞空能力;技能方面,除了石化以外,其他三个技能都同样有非常优秀的滞空能力,激光和石头风暴的频率不错,风暴和石化的基础值比较高。替换被动则是替换后普攻会得到增强。石像鬼可玩的玩法:飞空流派、普攻流派、疾驰流(不做介绍)飞空流派:飞空刻印其实论属性是数一数二的强度,只是触发难度比较高。但是石像鬼的超强滞空能力完美适应了这个问题。四飞空的理想装备:冰鞋+圣珠+带翼盔甲/镰刀由四飞空出发,又分流出两种流
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。石像鬼是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。石像鬼小骨的玩法具体如下。石像鬼小骨介绍石像鬼:手感拉稀的头骨,强度不能说很低,只能说非常低。(这里就不介绍疾驰流石像鬼了,有兴趣的可以去b站搜,有教程)头骨分析:石像鬼的特色就是空中的三段疾驰以及很强的滞空能力;技能方面,除了石化以外,其他三个技能都同样有非常优秀的滞空能力,激光和石头风暴的频率不错,风暴和石化的基础值比较高。替换被动则是替换后普攻会得到增强。石像鬼可玩的玩法:飞空流派、普攻流派、疾驰流(不做介绍)飞空流派:飞空刻印其实论属性是数一数二的强度,只是触发难度比较高。但是石像鬼的超强滞空能力完美适应了这个问题。四飞空的理想装备:冰鞋+圣珠+带翼盔甲/镰刀由四飞空出发,又分流出两种流
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。司令官是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。司令官的增伤流玩法具体如下。司令官小骨增伤流玩法分享司令官:召唤系头骨,可以体验人海战术的快乐。头骨分析:技能为召唤出对应的召唤物进行输出,技能cd都偏长;被动用于提升召唤物的伤害;替换是重中之重,传说品质以后的替换会随机召唤出任意兵种的3个召唤物进行输出。新兵的召唤物整体输出能力不错,频率也较为可观,缺点也比较明显,作为召唤系头骨,技能cd比较长,很多时候依赖替换输出。玩法:特效、增伤增伤:可选刻印:强击、决斗、魔力循环、突变核心搭配:炸弹人+无声哭泣+魔工学循环装置+无限骨(+时间骨头)凑出以上核心搭配以后,新兵就可以达到无限使用技能,克服了司令官技能冷却较长的问题。搭配上各种各样的增幅效果
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。司令官是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。司令官的增伤流玩法具体如下。司令官小骨增伤流玩法分享司令官:召唤系头骨,可以体验人海战术的快乐。头骨分析:技能为召唤出对应的召唤物进行输出,技能cd都偏长;被动用于提升召唤物的伤害;替换是重中之重,传说品质以后的替换会随机召唤出任意兵种的3个召唤物进行输出。新兵的召唤物整体输出能力不错,频率也较为可观,缺点也比较明显,作为召唤系头骨,技能cd比较长,很多时候依赖替换输出。玩法:特效、增伤增伤:可选刻印:强击、决斗、魔力循环、突变核心搭配:炸弹人+无声哭泣+魔工学循环装置+无限骨(+时间骨头)凑出以上核心搭配以后,新兵就可以达到无限使用技能,克服了司令官技能冷却较长的问题。搭配上各种各样的增幅效果
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。司令官是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。司令官的增伤流玩法具体如下。司令官小骨增伤流玩法分享司令官:召唤系头骨,可以体验人海战术的快乐。头骨分析:技能为召唤出对应的召唤物进行输出,技能cd都偏长;被动用于提升召唤物的伤害;替换是重中之重,传说品质以后的替换会随机召唤出任意兵种的3个召唤物进行输出。新兵的召唤物整体输出能力不错,频率也较为可观,缺点也比较明显,作为召唤系头骨,技能cd比较长,很多时候依赖替换输出。玩法:特效、增伤增伤:可选刻印:强击、决斗、魔力循环、突变核心搭配:炸弹人+无声哭泣+魔工学循环装置+无限骨(+时间骨头)凑出以上核心搭配以后,新兵就可以达到无限使用技能,克服了司令官技能冷却较长的问题。搭配上各种各样的增幅效果
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。司令官是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。司令官的特效流玩法具体如下。司令官小骨特效流玩法分享司令官:召唤系头骨,可以体验人海战术的快乐。头骨分析:技能为召唤出对应的召唤物进行输出,技能cd都偏长;被动用于提升召唤物的伤害;替换是重中之重,传说品质以后的替换会随机召唤出任意兵种的3个召唤物进行输出。新兵的召唤物整体输出能力不错,频率也较为可观,缺点也比较明显,作为召唤系头骨,技能cd比较长,很多时候依赖替换输出。玩法:特效、增伤特效:核心搭配:炸弹人+黑铁短+暴击特效(火药剑、无形剑、死亡标记)这套玩法不太需要很多cd,依靠自身的召唤加上替换出来的士兵,就有足够的频率触发暴击特效了。黑暗技能:优选:志在必得、收集癖、ocd、传染病、野心
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。水骨是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。水骨小骨的强击流玩法具体如下。水骨小骨强击流玩法分享水骨:自从1.4改版以后,水骨就是法骨里的佼佼者,上手难度低,强度高,萌新之友。水骨的机制:水骨的核心机制就是他的被动——水波,条满之后会释放出水波在平台上往复运动并对碰到的敌人造成伤害。水波的基础伤害较低,但是频率可观,推图和输出兼顾。值得注意的是,水骨的水波同时也是投掷物判定。水骨的玩法首推暴击特效,然后才是强击。注意,有特效就玩特效,强击只能说是没有找到特效的替代品。强击:核心道具:猎人天选、胆小鬼弓、木长弓、暗杀者小刀、猛禽之喙(配合炸弹人可以常驻暴击率)水骨的水波是可以吃到胆小鬼的增幅效果的,输出时可以主动原理保证触发胆小鬼弓,技能上也
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。司令官是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。司令官的玩法具体如下。司令官小骨介绍司令官:召唤系头骨,可以体验人海战术的快乐。头骨分析:技能为召唤出对应的召唤物进行输出,技能cd都偏长;被动用于提升召唤物的伤害;替换是重中之重,传说品质以后的替换会随机召唤出任意兵种的3个召唤物进行输出。新兵的召唤物整体输出能力不错,频率也较为可观,缺点也比较明显,作为召唤系头骨,技能cd比较长,很多时候依赖替换输出。玩法:特效、增伤特效:核心搭配:炸弹人+黑铁短+暴击特效(火药剑、无形剑、死亡标记)这套玩法不太需要很多cd,依靠自身的召唤加上替换出来的士兵,就有足够的频率触发暴击特效了。黑暗技能:优选:志在必得、收集癖、ocd、传染病、野心、黑暗恐惧症次选
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。司令官是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。司令官的玩法具体如下。司令官小骨介绍司令官:召唤系头骨,可以体验人海战术的快乐。头骨分析:技能为召唤出对应的召唤物进行输出,技能cd都偏长;被动用于提升召唤物的伤害;替换是重中之重,传说品质以后的替换会随机召唤出任意兵种的3个召唤物进行输出。新兵的召唤物整体输出能力不错,频率也较为可观,缺点也比较明显,作为召唤系头骨,技能cd比较长,很多时候依赖替换输出。玩法:特效、增伤特效:核心搭配:炸弹人+黑铁短+暴击特效(火药剑、无形剑、死亡标记)这套玩法不太需要很多cd,依靠自身的召唤加上替换出来的士兵,就有足够的频率触发暴击特效了。黑暗技能:优选:志在必得、收集癖、ocd、传染病、野心、黑暗恐惧症次选
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。水骨是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。水骨小骨的暴击特效流介绍具体如下。水骨小骨暴击特效流玩法分享水骨:自从1.4改版以后,水骨就是法骨里的佼佼者,上手难度低,强度高,萌新之友。水骨的机制:水骨的核心机制就是他的被动——水波,条满之后会释放出水波在平台上往复运动并对碰到的敌人造成伤害。水波的基础伤害较低,但是频率可观,推图和输出兼顾。值得注意的是,水骨的水波同时也是投掷物判定。水骨的玩法首推暴击特效,然后才是强击。注意,有特效就玩特效,强击只能说是没有找到特效的替代品。暴击特效:核心道具:黑铁短、无形剑、死亡标记水骨的水波频率是非常不错的,但是他的基础值其实比较低,为什么不推荐强击为主流,就是无形剑死亡标记这种特效对于低基础的水骨来说
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。水骨是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。水骨小骨的介绍具体如下。 水骨小骨介绍 水骨:自从1.4改版以后,水骨就是法骨里的佼佼者,上手难度低,强度高,萌新之友。水骨的机制:水骨的核心机制就是他的被动——水波,条满之后会释放出水波在平台上往复运动并对碰到的敌人造成伤害。水波的基础伤害较低,但是频率可观,推图和输出兼顾。值得注意的是,水骨的水波同时也是投掷物判定。水骨的玩法首推暴击特效,然后才是强击。注意,有特效就玩特效,强击只能说是没有找到特效的替代品。暴击特效:核心道具:黑铁短、无形剑、死亡标记水骨的水波频率是非常不错的,但是他的基础值其实比较低,为什么不推荐强击为主流,就是无形剑死亡标记这种特效对于低基础的水骨来说收益远高于强击。技能
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。水骨是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。水骨小骨的介绍具体如下。 水骨小骨介绍 水骨:自从1.4改版以后,水骨就是法骨里的佼佼者,上手难度低,强度高,萌新之友。水骨的机制:水骨的核心机制就是他的被动——水波,条满之后会释放出水波在平台上往复运动并对碰到的敌人造成伤害。水波的基础伤害较低,但是频率可观,推图和输出兼顾。值得注意的是,水骨的水波同时也是投掷物判定。水骨的玩法首推暴击特效,然后才是强击。注意,有特效就玩特效,强击只能说是没有找到特效的替代品。暴击特效:核心道具:黑铁短、无形剑、死亡标记水骨的水波频率是非常不错的,但是他的基础值其实比较低,为什么不推荐强击为主流,就是无形剑死亡标记这种特效对于低基础的水骨来说收益远高于强击。技能
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。水骨是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。水骨小骨的介绍具体如下。水骨小骨介绍水骨:自从1.4改版以后,水骨就是法骨里的佼佼者,上手难度低,强度高,萌新之友。水骨的机制:水骨的核心机制就是他的被动——水波,条满之后会释放出水波在平台上往复运动并对碰到的敌人造成伤害。水波的基础伤害较低,但是频率可观,推图和输出兼顾。值得注意的是,水骨的水波同时也是投掷物判定。水骨的玩法首推暴击特效,然后才是强击。注意,有特效就玩特效,强击只能说是没有找到特效的替代品。暴击特效:核心道具:黑铁短、无形剑、死亡标记水骨的水波频率是非常不错的,但是他的基础值其实比较低,为什么不推荐强击为主流,就是无形剑死亡标记这种特效对于低基础的水骨来说收益远高于强击。技能方面
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