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绝地求生新版主流自动步枪数据对比

时间:2018-05-10 15:29:56
  • 来源:梅西有戏1
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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绝地求生新版主流自动步枪数据对比

1、具体思路

分别测试 步枪和冲锋枪,射击防弹衣基础伤害部位,选取一级甲二级甲三级甲,

后续可以采集数据了 ,枪的威力只取决于防具相同时,同时开枪命中相同位置击倒对方所需的时间,越短威力越大

故选择第三项打倒,需要的最少时间,

然后拖动距离滑块,数值变化时计入

冲锋枪因为自身原因只采集0-60米射程的数据,

这个时间加上子弹起点飞行到终点的单程时间就是从开枪到死亡的时间。(子弹速度衰减因为没有具体

参考数据都按初速度算,因为是所有枪械整体都衰减,差距不大)

初始计算数据如下

绝地求生新版主流自动步枪数据对比

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2、分析取每个距离每个防具对应的威力最强的三把枪,以及威力最弱的三把枪

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写在最后

因为与其他枪械性质不同。只针对冲锋枪和步枪

1、所有距离因为M16射击间隔取决于手速没有全自动,基本手速极限且压的住的前提下,M16威力最大。所以M16单独拿出来。

2、近距离低防具:贴脸DP28威力巨大,除了对面三级甲表现中规中矩外,近距离展现统治力,其次VECTOR , 一级甲时ak威力最大, 只有对面三级甲时uzi 和ak才稍微好一点

3、中距离:556枪械还是占据优势,只有在对面三级甲时 AK比556强,高防具时DP28威力也不错

4、远距离:低防具M416 scar 高防具M416 DP28

为什么会有根据印象有偏差呢

我想还是刚改版,后坐力加强改动后普玩家适应不了556的枪,

而ak的水平后坐力减小后,更容易上手导致的,

基本可以看出,蓝洞的策略 后坐力越大越难控制威力越大,比如DP28

后坐力小威力相对较小但容易控制,比如车王,

很多情况下对枪没对过并不是枪威力不行而是后坐力追加的情况下更难控制,部分子弹没有命中,造成的错觉。

我觉得这个版本普通玩家,更应该选择相对容易控制的枪械比如UMP9 AK虽然相对威力不大但命中容错率高,职业选手和高玩更应该练习更难控制的枪械比如DP-28 ,速点M16 M4。

假设练成了之后,正面刚都命中的前提下,谁赢只取决于这个距离时威力更大的枪械。当然本贴只讨论单发基础伤害防弹衣位置的情形,并没有对比打头的情况,打身体应该是大概率的但不能代表全部,有时间再分析打头的情形。

7.9
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:PUBG Corporation
  • 发售:2017-12-20(PC)
  • 开发:PUBG Corporation
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:枪战对抗合作大逃杀

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