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冰汽时代信仰法案城市分布蓝图

时间:2018-05-03 17:33:08
  • 来源:西红柿的眠猫
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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信仰法案里重要范围建筑是一个和托儿所大小一样的住宅BUFF 和一个类似棍子放在路上的工业BUFF。

这两个前提就让内四环居民区这种布局难以规划。自己研究了一下扇形规划法希望能抛砖引玉。

整体思路是利用棍子分时段供暖,主能量塔范围甚至都可以不去研究。

建筑大体分为:

1、不需要额外供暖的气球,猎人小屋,圣殿,仓库,机器人流使用机器人的场所等。

2、工作时间供暖的建筑,工作站,厨房,工人上班的场所,流动厨房。

3、24小时供暖的建筑,医院,住宅。

根据这三类整个城市分为三大扇形

冰汽时代信仰法案城市分布蓝图

这里特殊的是因为酒馆是夜班,不把他放在白班建筑群里。

开始建造的时候要注意第一根轴线很重要,也就是图中的轴线,这个轴线正对一个落单煤层如图,开局一定要规划好

冰汽时代信仰法案城市分布蓝图

位置尽量不要放偏轴线链接到2环

另外

冰汽时代信仰法案城市分布蓝图

这样放的原因是因为前期可以很轻易的做起居民区。见图

冰汽时代信仰法案城市分布蓝图

黄点是一个木材和铁矿资源点,会被很快收集完,而且这个区域也没有太多木材或铁矿阻挡居民区纵深,居民区从4换开始算至少铺可以6层,后期继续铺可以轻易容纳700人。

内环也就是1环就不说了,可以灵活放各种建筑。

工业区二环厚度3格,二环轴线逆时针方向开始铺厨房,顺时针可以放置两个医院一个酒馆和一个大教堂,余下的空间正好是中型建筑(工作站大小)的整数倍。可以灵活摆放。

工业区3环夹心层是2格厚度,如图建议第一个和第二个科研所放在这里中间空3格,后期容纳流动厨房,4环外更加灵活,可以摆放工厂或是再补一层2格的容纳收集站,煤矿。

无供热建筑区起始点必须要依赖住宅区来确定。而住宅区扇形角度以四环,也即是第二层住宅的第15个帐篷为终点,第7天前很容易完成规划。

冰汽时代信仰法案城市分布蓝图

冰汽时代信仰法案城市分布蓝图

住宅区第三层也就是五环,我放托儿所的地方前期务必留空,可以使用科研建筑横着放来量距离,后期放教堂。

五环的配置是,3*住宅---教堂---6*住宅---教堂----3*住宅 注意图上五环最右边武田棱图标的房子是没有供热的,气球防止的位置是这个无供热建筑的后面, 后期可以利用气球延伸的街道(图中黄线)和轴线卡煤矿的位置,煤矿会瘦一圈。

两根棍子的供热图。

冰汽时代信仰法案城市分布蓝图

棍子放置地点在教堂内侧的一条路上可以覆盖到二环24小时运作的医院和酒馆。

冰汽时代信仰法案城市分布蓝图

可见后期住宅区4个塔足够供热。

工业区也可以同理补供热的棍子,但是注意给棍子开一个工作时间,这样夜间不会造成煤炭浪费。因为大家工业上玩法不一样,规划弹性很大我就不出图了。

7.7
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:11 bit studios
  • 发售:2018-04-24(PC)
  • 开发:11 bit studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:生存末世建造XGP游戏列表

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