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怪物猎人世界全属性伤害值分析

时间:2018-03-02 13:55:21
  • 来源:醉踏紅尘
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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怪物猎人世界全属性伤害值分析

先面板攻击力与基础攻击力的区别:

一句话概括,面板攻击力和基础攻击力是两个不同的单位而已。

面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率

面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。

武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。

而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以“基础攻击力”为单位提供的。

(有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加,实际上并不是的)

也就是说,同样的装备同样的BUFF,换了不同武器,面板攻击力的增幅就不一样了。

给出一个具体的例子来方便大家理解。

首先做一把大剑灭鬼凶器,武器的攻击力上写着1008。这个数据是以面板攻击力为单位的,装备上它option键状态列表就会简单的显示1008。

第二步,做一个攻击lv5的技能,增加15的基础攻击力。注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率,大剑的倍率是4.8。所以这时候面板数据不是增加15变成1023,

而是变成了1008 + 15 x 4.8 = 1080

第三步,背包里携带“力量护符”+“力量之爪”,分别提供6和9的基础攻击力。

面板变成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152

第四步,吃个攻击力UP【大】的猫饭,效果是增加基础攻击力15

面板变成了1152 + 15 x 4.8 = 1224

第五步,进入任务,吃上鬼人药G,增加基础攻击力7

面板为1224 + 7 x 4.8 = 1257.6

小数点后数字会四舍五入也就是1258

计算面板攻击力的意义在哪里呢?那大概就是配装了。

不同武器的武器倍率大不相同,那么同样的“攻击Lv5”技能对于面板的影响力也就不同了。

根据不同的武器、输出手法、技能流派,配装思路想要追求会心率、超会心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了。

但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害。

影响最终伤害的因素还包括:

斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能)、弱点属性

肉质、部位破坏、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。

武器倍率:

大剑4.8

太刀3.3

片手剑1.4

双刀1.4

大锤5.2

狩猎笛4.2

长枪2.3

铳枪2.3

斩击斧3.5

充能斧3.6

操虫棍3.1

轻弩1.3

重弩1.5

弓1.2

猫饭基础攻击力加成:

攻击力UP【小】5

攻击力UP【中】10

攻击力UP【大】15

药物基础攻击力加成:

鬼人药5

爆炸菇5

鬼人药G7

鬼人粉尘10

怪力种子10

怪力药丸25

携带道具基础攻击力加成:

力量护符6

力量之爪9

(可以叠加)

药物的正确使用姿势:

首先说一下,所有可以叠加的药吃的先后顺序不会对基础攻击力加成造成影响,只会改变持续时间。

鬼人药、鬼人药G、爆炸菇这三个都是开场就可以吃的,持续时间直到任务结束或者猫车。

但是这三种药只能存在一种,鬼人药和爆炸菇哪个先吃了就不能吃另外一个了。

而无论有没有吃过他们两个,都可以吃鬼人药G,如果吃过会顶替掉效果不会叠加。

其次鬼人粉尘和怪力种子这两个要放在一起说,因为他们加成一致,但是持续时间会相互影响。

先吃的那一个会持续3分钟,后吃的持续1分钟。

考虑到鬼人粉尘造价比较高,推荐先吃粉尘,遇到怪再吃种子。

最后是怪力药丸,这个持续时间只有短短的20秒,但是提升巨大,高达25的基础攻击力,如果是大剑就是增加120的面板攻击力!

可以准备几个应对特殊情况,但是不要因为怕浪费药就贪刀……慎用慎用。

重点来了,怪力药丸不能同时和鬼人粉尘和怪力种子三者共存,如果吃的时候同时有鬼人粉尘和怪力种子的BUFF存在,则会顶替掉较短的BUFF。

也就是说如果是突发情况需要啃怪力药丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那种,就需要在1分钟10基础攻击力BUFF还是20秒25基础攻击力之间做个取舍了。

总结一下,鬼人药G + 鬼人粉尘 + 怪力种子 可以获得27点基础攻击力,这比7级的攻击技能加的还要多,不容忽视。

而爆发情况下吃下怪力药丸则会增加总共42点基础攻击力,这时候一个超姐岂不是爽翻

蘑菇神教:

青菇回复药

毒菇活力剂

爆炸菇鬼人药

麻必菇硬化药

风茄秘药

鬼爆炸菇强走药

心跳加速菇以上随机药

这一层是不是有点跑题了……

我其实想说的是爆炸菇和鬼人药不能同喝,喝了一个另外一个就不让喝了不能叠加~

另外蘑菇的食用速度如同秘药是最快的级别,一口就进去比起鬼人药喝的快多了~~

斩味:

伤害影响比上一层增加

白色132%+10%

蓝色120%+14.28%

绿色105%+5%

黄色100%+33%

橙色75%+50%

红色50%

另外多说一句“匠”这个技能,所谓的“增加斩味但是不能超过上限”的意思就是:

有些武器的斩味条是不满的,这样的武器匠是有效的,斩味条满了就无效了,斩味槽上限是400。

比如灭尽龙大剑灭鬼凶器斩味槽就是满的,无法再增加了,永远只能是蓝斩。

比如冥灯龙大剑的斩味槽不满,使用匠这个技能就能让本来很薄的白斩更厚,能砍更多刀。

希望大家能够根据自己的配装来考虑选择匠和不同斩味的武器

会心:

会心的概率默认为0%,会心以后伤害倍率默认为125%

会心的攻击会出现红色亮斩击特效,同时伤害数字会带有星星

会心的概率可以通过很多技能提升,也可以通过武器自带会心、武器客制强化、以及猫猫或者队友吹笛子获得提升(15%)

远程武器也可以会心,贯通伤害第一次伤害会心,则后续所有伤害皆会心。(没错我说的就是拔刀流龙之一矢)

会心后伤害倍率可以通过“超会心”技能提高,每一级超会心提升会心伤害5%,也就是130%、135%、140%。

肉质:

怪物不同部位对于不同武器的抗性。

肉质分为四种“弱点(红色)”、“普通(黄色)”、“较硬(土黄色)”、“刚硬(深黄色)”

以往的作品中,可破坏部位被破坏后,攻击该部位造成伤害会提升。本作中当前版本不会增加伤害,以后版本不确定。

攻击类型分为三类:斩切、钝器、远程

在猎人笔记中可以查看每个弱点对不同种类武器的抗性(弱点以外的武器抗性不可知)

B站UP主空耳YAYA视频中的数据:(av19662277)

假设所有的部位肉质都在0到100的区间内,即使是三星弱点也不为0。

比如练习场木桩肉质为0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龙头部大概20。

肉质不是弱点的时候(高于30左右)伤害就会雪崩一半以上,肉质高于90就会再次砍半。

弱点:

黄色的伤害数字,就是弱点伤害。

具体伤害倍率不详,不过这一作黄字伤害远高于白字,白字几乎没法看。

造成弱点伤害有三种途径(满足其一即可跳黄字):

1、弱点肉质受到弱点武器伤害时

2、属性弱点部位受到弱点属性攻击时

3、武器穿透伤害时

第一种很好理解,就是上一楼说到的肉质嘛,在猎人笔记里面就可以随时看。

第二种就是属性弱点部位,虽然猎人笔记里会告诉你,每一种龙害怕什么属性的攻击,但是龙并不是全身都怕你的属性攻击的。

比如说灭尽龙的刺,部位在双手、背部、尾巴,刚长出来的时候是白色的,这时候是所有属性都弱的(最弱雷),而逐渐变黑以后就什么属性都都不弱了。

第三种就是穿透伤害,有些武器的判定范围很长,武器和BOSS肉体接触地很充足,就会跳黄字。

比如长枪这把武器穿透性就很强,基本戳中龙身体不管是不是弱点都会跳黄字。

再比如大剑也会产生差不多的效果,但是值得一提的是武器和BOSS接触是否充足也会影响弱点伤害,比如同一部位如果完全砍中就是黄字,而只是剑尖擦到一下就只有一半左右伤害的白字了。

另外上一楼提到的UP主空耳YAYA介绍过,首先黄字的弱点伤害多少也和肉质有关不能一概而论

其次有一种介于白字和黄字之间的数字,大概是泛着黄色光的白字,这种属于蓝斩以下打中90以上肉质并且带有增加输出技能的情况下才会出现,伤害一般都很低不算是弱点伤害。

最后,技能“弱点特效”3级50%会心的触发条件,和跳黄字“弱点伤害”并没有直接关系,必须是第一种途径“弱点肉质受到弱点武器伤害时”才会触发。

动作值:

武器的不同攻击动作会有不同的动作值,简单来说,动作值高的招式伤害就高。

一般来说动作值高的动作看起来会更强力一些,相对应的释放出来的前提条件也会苛刻一些,或者更难以命中一些。

比如大剑的横拍动作值只有15,一段蓄力动作值有48到90,而真蓄力动作值可以高达231。

8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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