您的位置: 单机 > 攻略 > 图文攻略 > 攻略详情

战场兄弟弓箭手技能加点心得 弓箭手如何加点

时间:2018-02-06 14:36:32
  • 来源:德怀特华德
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
0

3dmgame

弓兵技能加点攻略:

首先这个是我第一个档玩到现在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,毕竟没办法洗点。

主要的天赋还是点对的。新手可以做个参考,老鸟看看就好毕竟不是必点的天赋因人而异,我也感觉有几个天赋可以换其他的可能更好。

首先说说我认为必点的几个天赋,另外有排名。

首先是1-6,地形疲劳减半,需要AP-1,最少2。

作为一个弓手,首先你要能快速移动占领后方的至高点,在最少时间内走到最应该站的地方。

平原这样完全无法借助地势的当我没说,其实这个技能所有拥兵点了都不会后悔的天赋。另外如果地方开始占据高点,那么全军撤离原阵地另外开辟第二战场。当然你习惯SL重新开辟当我没说。

其次并列第一的是2-3,这个就是障碍减半的DEBUFF效果减半,就是原来你命中80%,有个障碍后变40%,现在这个技能让你变60%,不点这个技能的弓手怎么指哪打哪。敌人在障碍物后这个命中真心不能看,点杀也无从谈起。必点。

然后并列第一的不用多说,4-11.弓专精。技能疲劳-25%,这个如果不是最重要的话,射程以及视野+1把你和弩手的待遇彻底拉开,后期可以没有弩,但是不能没有弓,就因为开场可以射到一切可以射到我的人。你们队伍不会被远程压制,只要你不死。

那么前三是必选的外,后面几个是建议选,基本老手都会选的。增加弓手输出的PERK。

首先是1-2,增加33%的致残率,这个基本射到没重盔的,一箭一个受伤DEFULL。

然后配合2-1,对受伤的目标+20%伤害。

然后是6-1,狂暴,杀掉一个加4点行动点,只能1次一回合。告诉你弓手3杀是怎么来的,用的好等于多50%的输出。

然后是7-3,疯狂,杀掉一个后2回合内加25%输出,越杀越多就是这样来的。

然后是2-6,这个是让你感受第十一次的升级额外加属性点,而且有额外属性加成,就是基本等于让你体验一次所有属性3星加成的待遇,你可以加没有星数的贫血,可以加没有星数的疲劳,加==你平时想加又只能加1的属性。

3+5,8个天赋去掉了,还剩下2个大家自由发挥的也是争议最大的。

快手2-6,这个技能就是一个回合第一次换一件装备不消耗那4点疲劳。

弓手换装备无非几种,10箭射完了,换箭袋。

武器切换矛类桶人。(不点快手可以用哥布林矛解决一回合换矛后直接桶)

换网套人。(这个快手不像近战扔完可以换盾那么迫切需要。)

反正仁者见仁。我没点也没觉得后悔。

袋子1-5,多2格战时的携带物品,多带2个网让战术更多样化,或者多带1~2袋箭加上天赋1-8,让敌人感受如狂风暴雨般的箭数,骷髅射手也射死给你看。。。持久战的最佳选择。我是推荐点的。

1-8前面说的,疲劳恢复,这个技能看你穿重甲疲劳多少了,超过90以上如果身上就2袋箭不点也能接受。否则射的箭多和快的话会后继无力,没疲劳后,每次只能软软的射一次4AP的12疲劳箭。

3-5负重,看你弓手喜欢穿多重的甲了,其实太重也没必要,被爆头还是3下带走。因为基本弓手不会穿-视野的头盔。当然被近身后还是越厚越好的。铠甲的话。

3-1,围攻加成,这个是我点了比较后悔但是也有一定作用的,因为我这个弓手近战比较高,士气高昂后80+近战,在后排桶人也是一桶一个准。这个和疲劳回复2个冲突。但是肯定不是优先的选择天赋。

另外我没点估计有人点的5-4,绕行,这个技能怎么说呢,也许铁人模式我会点,但是非铁人模式

我感觉没什么鸟用,开始就说了弓手基本站位很重要也就是你基本不会让别人近身,就算近身你重甲也能抗住好几下,用30点疲劳摆脱对面也完全没必要(你近战完全可以点个拉仇恨的技能)。

如果你重新队伍里练个弓手小号,那么必点1-9学习。11级后还你个技能点,一路加20%经验。

1-2和2-1的搭配可以舍去,加个3-3和7-1,攻守兼备较平衡,人物价值高可以防意外的,可以再保守点,舍弃1-5,加个3-6保护头部。

另外,加点顺序建议所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根据规划发展,因为这样可以让队员最快地增加输出和生存力。

7.6
已有25人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Overhype Studios
  • 发售:2017-03-24
  • 开发:Overhype Studios
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制战棋

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

3DM自运营游戏推荐 更多+