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过山车大亨2各种过山车之最数据分析

时间:2018-01-02 14:27:53
  • 来源:swet5
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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注释:

1下文中所用的数字X+X+X为过山车的兴奋度+刺激度+晕眩度数据。

2文中所用价格均为美元单位。3文中所用速度均为公里单位。

1、最佳数据:巨型过山车

扭转/超级扭转过山车,循环过山车,无底过山车。都可以较容易的做出8+5+3的完美数据。

其中,首推【巨型过山车】。几个简单的起落,兴奋度轻松超过6.5。在关卡要求建造一些高兴奋度的过山车时,巨型是我的第一选择。

2、最佳性价比:【逆向自由落体过山车】

这是一款2000元左右就能入手的过山车,180弹射时速下,能做出6.5+8+6的数据。这个数据意味着门票价格可以设定在7元左右,在每次都满载的情况下,可以实现5000+每小时的收入。这应该是所有过山车里可以最快收回成本的了。而最快的弹射速度则可以保证秒杀一切关卡内的过山车速度任务。

3、最廉价:飞鼠系列的滑轨过山车(包括疯狂鼠,野鼠,翻转发夹等)

这个类型的过山车最大的特点的轨道十分廉价,并且占地最小。在完成一些关卡中过山车长度任务的时候,几乎不会有资金压力。

这类过山车中,我首推【翻转发夹】,因为建造这类过山车在控制占地的前提下,急转弯增多,从而容易造成侧G难以控制的情况。而翻转发夹凭借悬挂式车体的优势,能够在左右摆动中化解一定的侧G。有效的降低了晕眩度数据。

4、最佳吸金:翻转脉冲过山车,线性马达过山车,地层过山车等动力弹射类过山车。

这类具备主动动力的过山车可以做成逆向退回车站的形式。这样一来在高兴奋高刺激的前提下,乘坐时间非常短。

这里首推的是【地层过山车】。原因是造价较低,并且高度限制最宽松。垂直高度的增加意味着动力更快消耗,则轨道需求更短。同样的票价7元,由于比“逆向自由落体”有更大的乘坐量。在游客充足的前提下,每小时收入可突破万元大关。

5、最佳自由度:【无限过山车】

相信它是翻转发烧友的最爱。这款过山车几乎收入了所有特殊轨道的种类,大小循环,侧倾循环,扭转,螺旋,侧旋,极侧倾弯……无所不有,丰富的轨道造型和车辆类型可以满足建造者的各种要求。美中不足在于这宽过山车的刺激度先天较高,一番热火朝天的建造过后会发现刺激度8+,从而游客稀少。

6、最佳外观:【激流泛舟】

过3中的水上过山车大类里,大多是一些食之无味的鸡肋。低兴奋地、低刺激价格低廉仍无人问津。而激流泛舟凭借其华丽而细腻的造型,赢得了我的青睐。尤其是在制作亚特兰蒂斯和天堂岛主题景观的时候,这个设施同建筑的匹配度是最棒的。

7、最糟过山车:【滑溜车】

之所以评为最糟,是因为其几项主要数据都让人食之无味。

首先,这是一款通过旋转牵引提升势能的过山车,旋转塔的速度无法调节,这令人绝望的龟速直接导致了乘坐时间浪费,收益效率降低。

其次,这款过山车由于悬吊卧姿乘坐,先天G力要求严格,一个百公里的加速就极易造成正G超过10。导致晕眩度过高。所以,建造时控制要求极高。

还有就是动力消耗比一般过山车更大,几个起落就跑不动了。由于没有直线牵引。从新增加势能十分浪费时间。

8、最糟数据:飞天骑士 飞行过山车

这两种过山车,无论怎么小心控制起落,降低过弯速度,兴奋度与晕眩度总是非常接近,同高同低。笔者一直对这两种过山车束手无策,顺带开贴求解。

9、最麻烦:多次元过山车 机器人过山车

多次元过山车要做出更好的数据,需要在每一节轨道上调节座位的旋转角度。要研究透彻当真甚是繁琐。

而机器人过山车,在做轨道的时候必须考虑车辆经过时机械臂运行的角度,否则就很容易造成侧G超标,晕眩增高的情况。

10、最无味:木筏,浮木,半管飞车

木筏和浮木可算作同一类。运作形式单一,先天兴奋度和刺激度过低。在运营乐园时这两个设施甚至不如赛车和运输设施受欢迎。(其实激流勇进在任何游乐园都是很受欢迎的游乐设施,不知为何游戏设定的数据这么差。)

至于半管,造过的吧友应该发现,这简直不能称之为过山车——就是一个大号的飞碟而已。并且由于来回滑动造成乘坐时间较长,收益效率也很低。

过山车大亨2各种过山车之最数据分析

9.3
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Atari
  • 发售:2002-07-16
  • 开发:Chris Sawyer
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:驾驶经典

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