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辐射4生物微网对药物效力持续时间加成研究

时间:2017-11-14 16:20:48
  • 来源:A2058
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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自从换上防弹衣就很久没去关注装甲制作了,想到没有拿到传说防具有增加药物时间的。

原来是属于玩家自行制造的胸甲能力。

生物微网没更新前是非常强势的,可以对应药物、治疗针、食物、隐形小子(4代有效时间只有30秒超烂,NV都有2分钟),连神秘的血清都可以+50%效果持续时间。

+50%效果持续时间是可以堆栈的,如果有药效3倍的PERK,3*1.5=4.5倍。

不过更新后只能对应药物、部分的食物、可乐(生的食物居多)。

特别是生肉,属性好像变成药物一样,可以对应Perk与杂志能力,让生的食物补血效果比煮过的食物好。

4代现实时间3秒=游戏时间1分钟,跟前作比日夜切换速度变慢,缺点就是快速旅行与待机睡觉药效时间快速流失。

烤辐射鹿肉负重效果来说可以维持现实时间一小时,相当游戏时间20小时。

状态区下连吃2个烤鹿肉不会让负重效果延长变2小时(无累加效果),但是补血量2倍,10分钟后再吃烤鹿肉负重效果会重新计时一小时。

神秘血清也不能累积时间。

跟前作不同不能吃药物50颗,过好几个星期不用管,最好就是等效果消失在服药。

酒类效果时间不一,理论上看酒精浓度决定效果时间。

3dmgame

7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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