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辐射4远程及近战暴击伤害计算公式

时间:2017-11-13 17:36:32
  • 来源:3dm-rnlm
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

爆击伤害分2部分

<基础伤害>:武器的伤害,与改装有关,但与其他任何perk和磕药吃肉buff皆无关。

<纸面伤害>:PP小子中显示的伤害,已计入改装、perk和buff。

然后是一个概念

<爆击倍率> = 1 + 武器改装(2.0~4.0) + 摇头娃娃加成(0.25) + 杂志加成(0.05~0.5) + 爆击强化perk(0.5~1.5)

爆击伤害公式

远程攻击

<爆击伤害> = <纸面伤害> + <基础伤害>x<爆击倍率>

近战/拳头攻击

<爆击伤害> = <纸面伤害>x1.5 + <基础伤害>x<爆击倍率>

注:以上公式未考虑幸运神器。

结论

melee和unarmed其实强的吓人。

无论是爆击还是潜行攻击,melee和unarmed的倍率都很高。

事实上,本人实战也以强大的近身作战为主。

再猛的死爪,也经不住老冰棍的死爪拳套。

7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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