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辐射4六段镭射毛瑟煽动与双弹伤害对比测试

时间:2017-11-13 09:54:42
  • 来源:霸七海
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

测试时所有枪支使用相同改装,难度为100%伤害的普通难度,被测试怪物没有任何抗性,能加伤害的perk都点了。图我懒得截了,所以只把数据发上来。

有错误请指出。

首先是计算伤害

双弹面板:178

煽动面板:92

双弹站立伤害:178 x 6 = 1068

双弹潜行伤害:1068 x 4.2 = 4485.6

煽动站立伤害:92 x 6 = 552 x 2 = 1104

煽动潜行伤害:1104 x 4.2 = 4636.8

双弹煽动伤害差距为:1104 - 1068 = 36

36 x 4.2 = 151.2

然后是实际伤害

站立

双弹为:1069.5

煽动为:1104

潜行

双弹:4491.87

煽动:4636.81

所以双弹的真实面板为178.25,而实际伤害差距是 34.5到144.94。这一差距将在难度和敌方护甲提高时被进一步缩小,最高难度下双方可能只有25-100点左右的差距。

结论

激光毛瑟的弱点是声音大,上弹费时间,容易暴露。第一枪煽动大有优势,第二枪双弹会与煽动调换差距,第三枪双弹则会远远把煽动甩在后头。

7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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