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侠客风云传NPC的ai战斗机制个人分析

时间:2017-11-08 10:47:45
  • 来源:霜天盛宴
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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1.NPC对招式的使用选择

我在另一贴提到过:NPC使用招式,不会考虑该招式的BUFF、DEBUFF、特殊效果。它只看哪一招能提供最高的伤害数值总和。这里我就详细说说,其实这一条能衍生出许许多多的其他定律。

首先是举例,咱是老粗,上图上图(这里感谢NPC招式百科老前辈talis小鸡的图,我百度找来找去也只有他的有招式)

3dmgame

3dmgame

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一目了然,就算面对单一敌人,阿修罗也会优先用修罗霸,因为伤害最高。而接下来就有区别了,如果面对单一敌人,阿修罗绝对不会使用第二招修罗歼,尽管它的重伤效果收益远远大于第一招修罗灭。因为AI只看招式输出数字,哪怕直接附带出其他伤害,AI都会无视之。

但是,如果阿修罗面对多个敌人,只要她能走到招式有效范围,且在范围内(自身一格)有大于一个敌人,她就会使用修罗歼。但这其实也并非绝对,比如两个敌人,一个0防,另一个有10000防,10000防御减伤效果将那1400点的伤害压缩在了100以内,她用修罗歼AOE两人的伤害还不如修罗灭打那个0防单体的伤害,所以她依旧只会用修罗灭攻击0防。(然而实际上根本不需要1W防这种极端数值,3000-5000防基本就能达成这种结果)。

综上所述,以后您玩的时候可以注意一下敌人的AOE哦~可以谨慎地站一站位。比较典型的还有龙王会优先使用独尊龙王印,尽管霸者横拦的数值要比独尊高,但是无视这个效果直接影响了伤害数字(无视和破招是唯二可以改变AI攻击策略的BUFF,但其实谁都明白,这和BUFF没关系,它们影响到了直接伤害而已)。而如果玩家用许许多多防御极低的人一次性包围龙王,那么龙王其实也会首先使用霸者横拦。

总而言之一句话,跳出来的数字之和,是AI抉择的原动力(而侠客中许许多多的AOE,其实在单体输出都略逊于纯粹的单体招式一筹)

好,用那么多废话介绍完了AI的基本出招,说说剩下的同规律衍生效应

无因的第一招:无视800-900,两格单体;第二招:点穴1000-1200,两格单体;第三招:内伤1200-1400,自身两格。(尽管我很久没玩过原版了,但这数值怎么和我的记忆不太一样?反正也没有关系,不影响结果)

显而易见的,如果无因和你单挑,而你的防御只要大于。。唔,900左右吧,减伤50%,可能不太确切,但差不多。那么他就永远只会,永远只会使用第一招,因为三招的范围对于单体来说是一样的,而第一招又没有CD。不得不说这其实也的确是一种简单粗暴的处理方式,高伤害总会给敌人造成麻烦~永恒不变的真理。相反地,如果你是0防御,哪怕只有你一个敌人,那么无因也会按照3-2-1的优先出招顺序,哪个CD先好,就用哪个,第三招要是也没CD,那么他就永远biubiubiu你~哪怕你为第二招加上左右、连击、眩晕、重伤、流血等等,只要不加无视,无因就会永远忘掉那一招。’

好,再说第三个效应,就是这个效果其实不只是针对伤害。是的,你明白了么? 治疗同样在这条定律之内。直接举例吧:书生丹青 笔墨三绝之战,许多人打了丹青后,书生就会去奶他。而打了书生,他却不会去奶,这是因为春风拂面(好像叫这个?)这招的特殊性:该招不会对自己造成直接治疗,只会对自己造成效果:聚气恢复。所以你打他,他也就会揍你,因为对丹青产生不了治疗量,更不要说和桃之夭夭的输出比了。(很遗憾我始终没弄明白他有时的迷之逃跑究竟是个什么套路)。而你如果攻击了丹青,书生就会去奶,因为他的奶比他的输出高多了。这也是许多侠客奶的共性:治疗量远远高于输出能力。这也是他们一般能奶就奶的原因。

在这我也可以举个反例:史燕,巩CEO森林一战。我们假设,CEO和他的两个马仔都只有1000气血,加起来也就是3000。而将CEO的第一招改为 无视 3100-3100。 那么,巩CEO在那一战,你绝对不可能看到他用出任何一个治疗技能,不管是单体还是现在已经不存在的群体治疗。哪怕你将他的治疗设置为10W,他也不会奶——因为打你跳出来的数更大,大过了治疗之和。这条能在某些MOD起到一些特定帮助。

2.敌方NPC会最优先确保能造成输出

其他一切都在此条件之下。如果AI确定自己绝对无法造成任何输出,则会移动休息。

举例:你的闪避减去NPC的命中后大于20%,且AI无法绕到你的背部攻击。或你闪避减敌方命中直接高于30%。即AI打你绝对闪避,则AI移动休息;

敌方NPC可以攻击到的所有单位全部霸体,则AI移动休息。

注意:只要你没有将AI彻底卡死,或者点穴、定身等。AI无论能不能攻击,都不会放弃移动。

3.AI会优先攻击能造成输出大的单位

只要在可行范围内,无论多远(就是敌人会优先打你防御低的人,注意,是防御低,而不是血量低、更容易打死的人。尽管在一般情况下,这两者共通)这条也算是前面的衍生效应,不多做解释。

4.AI会优先攻击有光环内功者。

举例:夏侯非和西门峰共同对敌,敌方AI会优先攻击夏侯非。除非打不到。这种存在还有巩光杰、萧遥、紧那罗、天山、丐帮等。

5.AI会优先攻击可以背击者

我不清楚这条的优先级如何。但一般情况下,你如果一个正对敌人,一个背对敌人。敌人一定攻击后者。

6.在宗师难度下,敌人与敌人之间的互相伤害也只有50%。而对主角的伤害还是100%。这也就是经常看到的几方人一起围殴主角的原因。因为打你,能跳出的数字更高(除非你硬到了哪怕100%的伤害也依然低于敌人之间50%的伤害)。当然,如果能一起打到,他们也会选择把两个敌对方一起揍。

8.4
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:凤凰游戏
  • 发售:2015-07-28
  • 开发:河洛工作室
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:武侠国产

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