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拳皇14下段起手max连段思路分享

时间:2017-10-27 14:45:04
  • 来源:NoamYang
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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拳皇14作为系列正统作品首次3d化,吸引了不少“新”老玩家的加入(即Nests篇之后就没怎么玩的),对于02开始引入的max连段系统(俗称“bc连”)并不熟悉,在02时代不少玩家在实战中不能带入一些复杂max连段,或者利用复合输入简化等办法尽量降低难度,到了13复活这个系统之后对于输入的要求低了很多,而且角色会自动前冲,重攻击或者特殊技之后带入连段大部分有点格斗基础的玩家稍加练习都能轻松做到。然而在实战中除非确反或择到逆向,你的跳入hk或近身立hp打到立回相差不大的对手并不是轻易的事情,往往2lk启动的偷下段combo最容易得手,对于草薙,八神,Terry这样可以2lk,2lp接特殊技进max的角色而言没有什么区别,但对于没有这种东西的角色来说就必须用轻攻击直接带入max连段了,最近有听到不少玩家在说对于这类连段有点无力,所以说一个简便点的方法,希望能对新手玩家提供一点小小的帮助。

另外对于感觉重攻击或特殊技带入max仍有压力的玩家,相信这句话能帮到您:重攻击或特殊技命中时输入max指令,左手摇杆回中不要拉前,看到角色前冲的时候右手直接按键即可。

由于这次已经没有街机版了,我们不需要纠结去机房的时候不能用组合键的问题,直接使用吧,把发动max的按键lk和hp设定为一个按键,咱们看摇杆面板图,我自己一直是习惯上p下k的日式键位,所以就放在右下角hk的旁边了。您可能习惯上三下一或一字排开等等键位组合,这都不受影响,只要放在hk的旁边就可以了。

那么进入训练模式,我们开始练习,如果我要点两下2lk之后进max出立hp,那么两个2lk点完后立刻连续点两下max键就可以了,绑定hp和lk为组合键的时候,系统默认直接按下这个按键是会出hp的。我们知道有些角色的近身hk会比hp更痛,那么需要用到hk的时候怎么办呢?这就是为什么把组合键放在hk旁边了,用类似刷健的方式如图中蓝色箭头方向快速连续输入组合键和hk,连段就成立了。稍微熟悉一下节奏,很快就能熟练掌握。

有玩家说我用手柄怎么办,只有一个拇指按键,不管是用ds4还是hori的044,fc4或疯猫的fightpad pro等手柄,建议把组合键设置在l1上,相比扳机键程更短,不易出错,放在左手是因为带入max的时候你的左手是不用输入方向指令的,不容易干扰到右手按键的节奏,当然这个要视个人的习惯了。

最后谈一下本作的系统变化带来的连段变化,基本多年通用的普通技接特殊技接必杀或超杀在14已经不好使了,习惯旧作的老玩家还是要尽快熟悉新的连段系统,首先就是sc无额外消耗,必杀技超级取消超必杀技,也只用一颗能量。,另外就是爆max的连段消耗也降低了,只要一颗能量就能发动,不少角色一能量的时候直接进max打几个ex技组合比传统的接超杀伤害高,所以这种连段方式如果不掌握在对战中是非常吃亏的,同样的资源同样的机会,你打别人不痛,别人两次机会直接带走。

这次先锋中坚大将的主要区别除了能量上限在于max条的长度,因此考虑位置安排的时候除了这个角色“资源多的时候会比较好打”还要考虑的是“这个角色的max条加长意义大不大”。

另外带有这个系统的几作何Orochi篇的老kof很大的区别在于更多的连段确认方式,过去通常就是lkp,2lp来确认超杀(如草薙的无式等),对于确认超杀的距离要求都不低,而在本作系统下依靠爆max形成连段我们可以2lk点两下,2lk再立lk一下,或者利用远距离立hp或hk打中硬直较大的招式来确认,类似sf33确认sa的思路。

3dmgame

7.9
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:SNK CORPORATION
  • 发售:2017-06-16(PC)
  • 开发:SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:对抗经典童年

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