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拳皇14吉斯技能伤害及详解、使用心得和目押技巧

时间:2017-10-27 14:13:58
  • 来源:mercedesbenz88
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

吉斯基础连段

以下三个连段由于吉斯在版边的特殊性,只有在版中能够成立,并且都可以用JD 5C 2B/2A BC起手或者2B 2B 5B BC起手。

连段1:此连段为吉斯连段的基础连

JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 24AC 6D 626A/C

【耗费1条能量,先锋可用MAX槽1000】

连段2:此连段难点在于出J24AC的时机

JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24AC 6D 626A/C

连段3:此连段难点在于BC后快速小跳JA J24AC后接C

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

【耗费1条能量,大将可用MAX槽1500】

吉斯心得

14当中普通吉斯和噩梦吉斯性能相同。

首先从拳脚来说,吉斯的拳脚判定感觉在中上等,判定较高,虽然比不上顶级高手,但感觉也不低。

真正在使用当中感觉用2426AC倒地追加的机会很多,鞭尸大狂魔。

另外个人认为,与其他角色不同,真正在实战当中,当身技的使用显得尤为重要。

普通投:

虎杀掌:近6C/4C

没啥特别的,在版边的话可以直接接上2426AC鞭尸。

真空投:近6D/4D

没啥特殊的,扔出去的距离够远。

特殊技:

特殊技6B

几乎可以打半个版,并且出招快,硬直小,在连段中可以轻松接上。

特殊技6A

破蹲防,但是出招较慢,单独出招的话有强制倒地效果,之后可2426AC鞭尸。

必杀技:

烈风拳【可EX】:26A/C

飞行道具,出招快,但是26C硬直较大,26AC在近身攻击范围变大。可用在连段当中。疾风拳【可EX】:J24A/C

飞行道具,出招速度一般,24A波速度慢,24C波速度快,主要用于牵制。

并且GEESE出招之后都向后上方弹起,如果没中的话破绽相当之高。

J24AC判定变高,主要用于连段,波的速度慢并且GEESE发波之后向前落地,破绽小。不动拳【可EX】:24A/C

EX版24AC有中段格挡效果。

24A/C接6A/C:

连段的基础,24A/C以及EX版可以构成连段直接连上6A。

EX版接6A击中后,对手会从版边弹回。

24A/C接2B/D:

24A/C不可直接连上2B/D(下段)无法构成连段。感觉主要用途在于24A/C被防住后能挖一个下段。

24A/C接6B/D:

在地面上24A/C不可直接连上6B/D,无法构成连段。但是对手浮空24A/C可以直接连上6B/D构成连段。

如果24A/C防御住了可以摸一个上段。

6B/D有强制倒地效果,可鞭尸。

普通版6B/D要SUPER CANCEL才可以接2426AC

EX版由于出招速度加快,不用取消可以直接2426AC

雷鸣豪投破【不可EX】:626A/C

倒地追加主力技能。普通倒地,不动拳,狂烈烈风拳,斗气风暴之后均可追加这招。

当身技:

由于14当中吉斯没有升龙和突进技,当身的使用成为出墙角,抗压,反击的精髓所在。

不能像升龙那样无脑,得结合对手的出招时机。

上段当身投【可EX】:624B

当身上段,判定相当高,MAX超必杀技都可以反击。当身持续时间较短,失败破绽大。

EX版当身速度增加,判定增加,可以同时当身上段和中段。

中段当身投【不可EX】:624D

当身中段,判定同样恐怖。持续时间短,失败破绽大。

下段当身投【可EX】:426B

当身下段,持续时间短。

超必杀技:

狂烈烈风拳【可MAX】:2626A/C

判定高,出招快,并且可倒地追加。

普通版可以ADVANCE CANCEL到EX鬼烦闷

可CLIMAX CANCEL。

鬼烦闷【可MAX】:2624B/D

当身技,而且是全身当身。判定相当强大,CLIMAX超必杀技都可以反击。

MAX版的当身持续时间相当长。

普通版可ADVANCE CANCEL到EX狂烈烈风拳。

普通版和MAX版均可CLIMAX CANCEL,并且伤血量极高,具有一击翻盘的效果。

CLIMAX超必杀技:

斗气风暴:2426AC

判定强大,发动极快,伤血量高,鞭尸神技。

之后可追加626A/C。

但是发动过程中不确定是不是无敌状态,本人在出招之前一瞬间被CONTER掉了好几次。

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6D 626A/C

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

刚才1楼的连段3有两种情况:

如果最后搬运停在版中,最后24C要接6D,之后接626A/C

如果搬运过程中最后已经靠近版边了,最后24C可接6A,之后接626A/C

角色等级:S与A之间,B感觉低了点

血量:1050

操作难度:S-

拳脚强度:S-

推荐位置:中坚,大将

资源回收:一般般吧,不多也不少。

吉斯属于偏高手向的角色。

他有非常可观的1气伤害差不多5割左右,但是实战中不容易摸着人。他在14中感觉是比较微妙的。

为啥这么说呢?因为根据操作者的水准,吉斯的在实战当中的实力会呈现非常明显的波动,并且有自己的非常独特的打法。真正上手,熟练,再到实战这个过程真的不易。想要打出高伤大连段,不仅仅是资源充足,起手条件也很苛刻。

普通的2B 2B BC这种起手用的较多,但是打不出太高伤害。有时候突然来一个6B如果中了然后BC,往往能带来惊喜。

在同等水平下,用的好的感觉可以压制八神,红丸等主流角色,用的差的感觉连陈国汉都打着费劲。

对立回,意识,尤其是预判,等等要求很高。连段倒是没有其他角色显得重要。

关于目押

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

这个连段最近有好些玩家讨论,主要集中在两点:

(1)BC后第一个JA接不上,这个一定要是严格的小跳接J24AC,否则即使连上后面的5C也接不上。

(2)24AC 6A J24AC这个是介于中跳和小跳之间,比小跳高一些但是又不能到中跳的程度,中跳打不中,跳太低也打不中。

在版中一定是向前方跳,竖直跳也打不中。竖直跳靠近版边有可能打中。

还有,吉斯的远距离5C虽然攻击范围大,出招快,但是有很大几率打不到蹲姿,使用的时候要注意啊。

3dmgame

7.9
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:SNK CORPORATION
  • 发售:2017-06-16(PC)
  • 开发:SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:对抗经典童年

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