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《虎豹骑》菜鸟到大神的进阶之路 虎豹骑新手攻略

时间:2017-10-25 16:26:48
  • 来源:未知
  • 作者:Destiny
  • 编辑:guandaoyu
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 虎豹骑新手可能对于游戏框架和模式,特别是一些基本的重点内容的了解,直接影响上手的速度和水平,本篇将对影响新人上手的最重要一些问题进行释疑,同时对一些内容进行诠释,希望帮助到大家。

《虎豹骑》菜鸟到大神的进阶之路 虎豹骑新手攻略

一、说明篇

Q1、如何大概理解《虎豹骑》的游戏模式?

A1、简单的讲,《虎豹骑》=《坦克世界》+《三国无双》+《骑马与砍杀》,按照这三个游戏的概念去理解就基本OK。

Q2、《虎豹骑》和《骑砍》的主要区别?

A2、新人一定要明确的主要有2个最大区别,第一个,《虎豹骑》没有武器熟练度这个概念,也就是说只要你喜欢,你可以同时装备远程和近战武器,随便你玩,不用专精哪一种武器,两者不会矛盾,《虎豹骑》里面主要选择路线影响的是你带的马仔和你的装备,不影响你的武器和技术;第二个,《虎豹骑》重在群殴,一群玩家抱团很重要,马仔和你自己(武将)一样重要,千万不要进入战场当成《骑砍》自己冲了,马仔在战斗中可以发挥很巨大的作用,比如:乱拳打死老师傅,发挥好马仔的作用经常可以成为左右战局的关键影响。

二、释疑篇

Q3、什么是技能?

A3、《虎豹骑》目前拥有技能的只有你的马仔,不同国家不同类型不同级别的兵种“特有技能”是不同的,比如魏国长枪兵种的“冲锋”、吴国弓兵的“地图炮”等,在游戏里面按“5”可以使用,有CD时间,一般是60S,这里需要注意一点,同种兵种不同等级技能可能是不同的,以吴国弓兵为例子,1-3级的弓兵技能是“攻击频率”提升,也就是说提高射击的频率和密度,但是从4级开始,就是所谓的“地图炮”,使用鸟瞰模式进行远距离定位射击,同样的其他兵种在不同级别的时候技能也不同,具体大家可以点击屏幕上方“升级”查看技能树,在兵种的图标上直接按右键查看。

Q4、什么是士气?

A4、《虎豹骑》里面受士气影响的只有你的马仔,具体影响有2个,第一个是兵种特有的士气激励的使用(按“6”,不同国家不同类型不同级别的兵种“士气技能”是不同的,基本的作用包括“提高移动速度”、“提高攻击力”等,具体可以参考Q3打开兵种属性查看,“士气技能”必须要在满足士气100+才可以使用,每场战斗只能使用一次(所以请准确选择时机使用),如果士气出现下降(比如战略位置被占领或者己方武将被处决)导致士气降低到100以下,就算未使用“士气技能”也不能使用了,当然,如果士气又恢复到100以上,未使用过的“士气技能”还是可以使用的。第二个是对马仔攻击的影响,士气高的马仔明显攻击频率比士气低的高很多,也就是士气高低直接影响马仔的输出。

Q5、什么是阵型?

A5、《虎豹骑》只有“副将”拥有“阵型技能”,根据副将的类型不同和品质的区别,可使用的阵型数量和类型也不一样,游戏中按F5摆阵,不同的阵适合不同的兵种发挥更强的战斗力,这也是副将两个最重要的考虑因素之一。

Q6、什么是副将?

A6、首先我们必须明确副将的活动规律,副将本质就是升级版的马仔,而且是骑马的(无法变更),所以副将活动是跟随你的小兵们的,不是跟随你的,也就是说,比如当我们按F1“坚守”的时候,副将会和马仔们一起停留在你指定的坚守点,不会继续跟着你。副将主要有两大类共三小类,第一大类是远程类的副将,说白就是骑射,带弓箭骑马的,这种副将以游击为主,只要他在马上,永远是试用弓箭攻击,落马以后,除非被敌人近身,否则还是弓箭攻击;第二大类是近战类的副将,有两小类,区别很大,第一小类是带长柄类的武器,这种副将牛B的时候在马上,适用F2"跟随“,和我们自己一起追杀敌人武将会比较好效果,但是一旦落马,就是个小白,毕竟长柄类的不怎么适合地面肉搏(所以看到这种副将很简单,直接射马),第二类是带短兵类的武器,,这种副将牛B的时候是在地上,在马上攻击范围是在太”短“了,但是一掉地上,短兵类武器(如刀、锤)攻击速度上的优势就体现出来了,可以连续敲得你硬直木反应(所以看到这种副将还是趁他在马上的时候弄死吧,马死了他反而变强了),具体副将类型在副将界面看他们的武器就知道了,副将的装备无法变更(所以副将永远骑马,太2了)。

Q7、选择副将的标准?

A7、考虑选择副将的标准简单可以看2点,第一是兵种配合,如果马仔使用弓兵,新人一般还是使用远程类的副将简单点,高玩可能会选一个短兵类的副将保护自己的弓手马仔(有时候自己武将跑太远,只有副将能保护马仔了,如果队友缺少配合的话),同理,走骑兵路线的,就老实选一个长柄类的副将吧;第二是阵型配合,因为同类副将会拥有不同的阵型,所以根据你使用的兵种选择合适阵型的副将才最重要。

Q8、选择副将的误区?

A8、现在封测只有一个紫色品质的副将,那么是不是副将的品质越高越好呢?有一点可以肯定,副将的高品质会让他拥有更高的血量、更好的防御、更高的攻击,但是,副将再牛也是一个副将,副将再牛也是杀小兵或者帮忙杀大将的时候有点点作用,对于我们玩家而言,紫色的副将也是个高级小兵而已(非常轻松远程直接猎杀),不要以为高品质的副将就能让你变大神,为了追求高品质副将不考虑自己的马仔兵种和配合,最后大神没你的份,结果变大婶。所以,适合的副将比追求副将的品质更重要,新人谨记!PS:副将的马可不会因为副将的品质跟着升级哦(这是命门,射人先射马),考虑副将最重要是考虑兵种搭配副将带的阵型。比如紫色的曹仁虽然带了4个阵,没有一个是适合弓兵的,最适合弓兵的还是蓝色的蔡瑁。

Q9、如何快速升级?

A9、打开兵种技能树,我们会发现同一兵种升级的东西很多,想要尽快脱离新手装备,1-4级只升级跟下一级兵种关联的选项,其他辅助的选项不建议升级,1-4级兵种提供给玩家的装备其实烂的可以,使用3级兵种的装备作为过渡就行了。升到5级兵种,你就要升级全部装备了,5级开始你就不是新手了,因为5级是一个分水岭,开始有骑兵了,不管是小兵还是玩家武将,配置都要跟上,所以前面4级就不要浪费官衔经验去升级一些杂七杂八的东西了,快速PASS升级兵种,快速脱离新手身份。

Q10、玩家装备的哪里来的?

A10、简单讲,解锁兵种里面的装备,玩家的装备跟着解锁,可以选择给兵种和玩家同时购买,所以,玩骑兵想带弓箭,请解锁吴国弓箭里面的“弓”和“箭"(记得兵种升级图可以”下拉“哦,不然找不到”箭“的),注意事项,有些装备不是高级就适合玩家,比如吴国弓手的衣服,那是布甲的,马仔升级了管用,玩家就别买了,穿皮甲(吴国弓手)或者板甲(魏国长枪)就OK了,不是看到5级装备就一定比4级的好,这个很重要,看清楚装备属性,23防御的皮甲肯定比你30防御的布甲好。

Q11、马仔兵种相克的简单常识?

A11、枪兵(魏国)克骑兵(魏国)、骑兵(魏国)克弓手(吴国)和刀兵(吴国)、刀兵(吴国)克弓手(吴国)和枪兵(魏国),弓手比较特殊,没被近身的话,克所有兵种(带盾的也克,方向问题),被近身的话,克自己吧.

Q12、不同类型武器的使用特点?

A12、《虎豹骑》的武器分类比较有特点,大概分五种,第一种是短兵类武器(刀剑锤子)可以带盾牌,防远程并且攻击速度很快,近身可以追着砍,但是太短,长柄类有3种,第二种是马上戟类和长刀,可以横砍和刺,特点是横砍范围大,威力大(可蓄力),适合杀骑马小兵,弱点是”慢“,动作准备时间太长,所以比较好被判断攻击和躲避,而且落地的时候就是个菜(没带其他近身武器基本是被马仔群殴的份了),除非对手(玩家)也是菜;第三种是地上戟类和双手,地上戟类的特点就一个字:长,正反看到攻击范围超过1.6的都是这种,不能上马用,攻击速度低,但是长。。。长的作用有很多,自己理解,地上双手也不能上马用,攻击范围大,攻速速度中等,杀步兵就是砍瓜切菜,但是缺少防御远程的能力;第四种很特殊,必须单独讲:枪,枪的特点是攻击速度”中等“,非常有特色的有两点:攻击方向只能向前(就是屏幕中间那个点,不能横砍),左右攻击都是刺而且很难格挡(因为枪的左右攻击动作幅度很小也没有明显左右的大动作,格挡的时候很难识别,不想横砍的动作,一下就能判断),坦白说,在马上用枪绝对比用戟爽(这个纯粹个人感觉,呵呵);第五种就是弓(弩还没有开放),弓的特点是蓄力可以穿透攻击(2人),不过不实用,攻击加成太少,蓄力时间太久,不建议蓄力,弓的攻击主要有3种精准程度,移动射击<静止射击<蓄力射击,这里有3点要注意,第一,马上和地上不影响弓的射击精度,第二,移动射击和静止射击的精度影响很小,不建议静止射击,除非你想成为稻草人(别用《骑砍》的弓箭原理去理解和习惯),尽量动起来,除非是使用低速高伤的弓做远距离狙击,第三,蓄力(按紧左键)有2个阶段,第一秒结束,准心缩小第一次,准确度提高30%左右,第三秒结束,准心缩到最小。(远距离蓄力一秒还有点必要,中近距离还是速射的输出高,蓄力到满个人是不建议的)

Q13、护甲有几种?

A13、总共有3类,布甲、皮甲、铁甲,大家鼠标停留在装备上的时候有显示。这里有个极大的误区,别用《骑砍》去理解护甲,一件装备上是可以带3种护甲的,比如衣服上可能带布甲、皮甲、铁甲三种属性,而肩膀上可能带皮甲和铁甲两种属性,具体要看装备,所谓的护甲是一个概念,不是一件装备。

Q14、护甲属性的区别?

A14、这里又是一个误区,《虎豹骑》的护甲起的是抵消伤害的作用,也就是冲减伤害对HP的影响,不同类型的护甲防御的伤害类型是不同的,虽然没有精准数字,但是可以给大家大概的分类(根据实测更换装备后的反应)。布甲,可以有效抵消远程伤害,防御近战割伤效果很弱,防御近战刺伤和钝伤无效果;皮甲,可以部分抵消远程伤害,部分抵消近战割伤钝伤,防御近战刺伤效果很弱;铁甲,可以有效抵消割伤和刺伤,防御远程效果较弱,防御钝伤无效果。PS:箭的伤害有分割伤和刺伤,是独立计算的,弓的伤害按照远程分类计算。

Q15、如何理解护甲的影响?

A15、开始游戏以后,我们攻击玩家会有一个盔甲破碎的显示,这个显示的意义就是你造成的伤害已经导致该玩家的此部分护甲失效,什么意思呢?举例,一个玩家的鞋子穿的是布甲20防御,皮甲0防御,铁甲0防御,第一种情况,我们用弓箭20伤害射他的脚,第一箭,造成脚上护甲完全破坏,20护甲值扣完,敌人玩家扣血0,如果我们的弓箭是29伤害,那么敌人玩家这时受到的HP伤害就是9了,从第二箭开始,他的脚上的护甲就不起作用了,已经破损了,我们弓箭伤害29他就掉29的HP了。 第二种情况,我们用戟伤害30砍他的脚,他的护甲抵消了2-5点左右的割伤,实际直接对玩家HP造成25HP以上的伤害(玩家冒的红字),因为布甲属性对割伤防御很弱。所以,不同的武器针对不同的护甲的效果是不一样的,也就是可能出现以下几种情况,你的护甲还是好好的,结果HP已经被人抽空了,比如用弓箭去射”只有“铁甲属性的玩家的时候(个人换了一身铁甲,结果比布甲还不耐射,几箭被人KO了,用布甲和皮甲组合的装备基本不怎么怕远程)。不管是近战还是远程,集中反复攻击玩家或者NPC某一个位置是一个重要的伤害技巧。

三、订正篇

Q16、对于钱和声望的使用?

A16、目前是封测阶段,12月4日就结束,无所谓乱花,建议玩家尽量多体验不同的兵种和不同的装备区别,而且现在封测的钱绝对是超级多够用的,至于声望,建议没什么时间玩的童鞋不要买什么高端副将,签到送的7,8万声望可以让你更快体验铁骑的快感。

Q17、什么兵种和什么武器输出高?

A17、如果论兵种,不是骑兵和枪兵输出就一定高,如果是马仔对砍,吴国刀兵的输出绝对是最高的,选择什么小弟和玩家自己选什么武器关系不是很大,小弟的作用和玩家的作用也不同,而且也是封测的原因,重在体验,喜欢玩什么就玩什么吧。

Q18、士气技能的使用?

A18、当屏幕出现”6“的时候,可以使用”士气技能“,但是士气技能不是加士气的,而是减士气出效果的,这个误读跟屏幕提示有关系,比如我们4级枪兵士气大于100的时候就会有”6“出现可以使用,这个时候如果按6的话,马仔的移动速度和攻击伤害会短时间提高(大概20S),士气直接扣32点(如果是110士气使用了技能就变成88).

Q19、得分的影响?

A19、得分多少直接影响最后的经验多少,伤害多少直接影响最后的钱的多少(现在封测无所谓),要得分高,靠的是玩家技术,不是靠马仔,我用弓手一样可以经常打出1200分+每局(胜利的话大概是3000+的官衔经验),所以重点是怎么玩,不是玩什么兵种。如果喜欢英雄主义或者无脑冲的,还是玩近战兵种一直用跟随吧,嘻嘻。PS:昨天晚上见到某吴国大神用4级刀兵切了3队4级长枪,变态。。我们3个还没打完主将他已经切完了,另外一个同学做了炮灰拖住了敌人2队兵马(好吧,长枪真的很大众化)。。。。

Q20、组队无用论?

A20、组队是有用的,前提是队友必须有良好的沟通和指挥,5队3,4级兵完败5队4,5级兵我们已经打过N次了(TO的ET组队一起打的),所以,有YY能配合组队还是不错的,虐高级兵的成就感很好很强大,嘻嘻。PS:不要看到敌人马仔是骑兵就恐惧,在长枪能堵路口的地图,骑兵就是渣渣,当然,开放地图比如平原必须看敌人的骑兵是不是无脑冲了,难打,还是集体守老家吧。。。。5级骑兵用3级长枪一样虐,关键还是玩家的配合和操作。

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