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黑暗之魂3武器特性介绍 黑暗之乎3武器使用技巧

时间:2017-09-09 17:49:30
  • 来源:NGA-迷惘的风
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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步枪矛

抛开那个BUG一般的子弹加成机制以外,步枪矛算是一把中规中矩的武器,也是这一代唯一的幸运E武器。步枪矛补正是DBBD,敏捷B补正,除了开枪以外所有的动作,都只有敏捷补正的物理伤害,面板非常的一般,系数也很一般——除了双手状态下的R2,这是一个类似二代骑枪的攻击,蓄力时间长,但是系数高,突进范围大,削韧效果强,可惜判定一般,经常贴着别人身侧擦身而过,对付一些大型的动作慢的敌人比较有效。值得一提的是他的L2开枪,也就是前文提到的如BUG一般的子弹机制,步枪矛的射击属于散弹枪,消耗一颗水银子弹射出数十发的弹片,每一个弹片都均分步枪矛的血质伤害总量,只有贴身射击,才能勉强打出面板伤害。但是有一个例外,当你的武器上镶嵌增加固定伤害的血宝石时(比如固定增加XX点XX伤害的宝石,主要以属性伤害为主),这个固定伤害会加成到每一发弹片上,当你拥有200点额外伤害时,你步枪矛的双手持L2射击将造成成吨的伤害——复数的弹片数十倍提升了这200点的额外伤害的收益,贴身一发,秒天秒地。

在PVE中,排除掉上面如同BUG一般的子弹机制,大部分时候步枪矛都不被当做主力输出武器来使用,而是作为一个战术武器,利用双手的蓄力R2来对付一些比较难缠的怪。步枪矛双形态下的R1动作系数都只有1.0左右,加上面板本身就比较平庸,且无法附魔,步枪矛的输出并不算高,更多是利用单手的长距离突刺来打怪,就像历代的长枪一样,伤害不高,胜在距离。

在PVP中,这一作的长枪类武器失去了在前作中的统治力,首先没有了强力的盾牌,盾刺流无从谈起,同时这一代的步枪矛长度并没有历代经典长枪的长度,在攻击范围上失去了优势。另一个原因是这一作的枪反发动距离要比前代的盾反的距离要远,前代长枪可以利用距离优势来避免盾反,这一作失去了这个优势。在各个方面,这一作唯一的长枪在PVP中表现并不特别突出——当然,肯定要排除掉那个如同BUG一般的子弹机制。

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7.7
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  • 类型:动作角色
  • 发行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 发售:2016-04-12(PC)
  • 开发:FromSoftware, Inc.
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻经典类魂系列

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