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缺氧后期发展思路与水库规划图解

时间:2017-08-26 19:30:33
  • 来源:Nova宝仔
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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缺氧后期发展思路与水库规划图解 

当前期的食物、供氧、电力和压力四大问题全部解决的时候,就应该开始考虑过渡期之后可能的战略调整与水库的简单规划了。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

当时开档的时候我的规划就是,等家里弄好后优先会往下方冰原发展。

但是随着开拓地图的扩大,我们往左挖的时候发现家的左边有一片更近的冰原,开发这边比开发基地下方的冰原要方便很多(路更近,工作时补给氧气也更加方便)。

所以根据实际情况,我决定优先开发基地左方的冰原。

但是这里同时存在一个问题:就是想开发左边的冰原很难绕开左边的这片水域(走卧室上面过要挖很久且要多造很多梯子会很浪费时间)如果走基地下方则和开发下方冰原的路程没上面区别(甚至要更远),所以为了更好地开发左边冰原和基地建设(这片水域也占了很多可以规划的地方),这里临时决定在下方先弄一个大一点的水库,把上方的水快速的引流过去让出道路。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

在规划水库第一层的时候在温度界面可以看到左边由于规划到了淤泥区而温度有较大提高,因而最左方的两层选择用隔热砖来代替砖块防止热量传递。

一般用砂岩的话水库最终要规划为三层才不会裂开,用花岗岩的话好像说是两层就够(习惯性弄三层所以没特意去试),这里暂时先规划了一层的砖块,因为要考虑到一次性规划多层小人可能先造外围导致里面的砖块要后续小人跑到水库里面去造,所以这里先规划第一层(要规划三层水库一般两层先在外面造,最后一层在水库里造,这样基本不会出现造的时候水库底端裂开的情况)。

顺便水库要弄三层砖块比较特殊,靠优先级调小人建造顺序很麻烦,因而这里没用。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

挖路过程总可以刻意挑附近有氧气的地方先挖开一个不会影响小人行动的小孔,这样可以让小人缺氧的时候不用跑很远回家透气。

同时左边挖开后有很多臭氧所以我在路上规划了一个空气脱臭机让臭氧变氧气。

水库第一层弄好后开始规划铺第二层。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

很快第二层铺完,开始规划第三层,这里左边规划了一个透气门,防止后面连通上方水域把水通到下方大水库后图片左边的三眼飞鱼(俗称普夫特)飞到家里。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

然后,既然净水池都造了,那就把右方污水池也顺便弄了。

由于污水你不刻意从外界引的话,家里的污水产量其实很少,所以一般污水池可以规划的小一点,两层砖块就够了(这游戏污水比清水珍贵……)。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

调一下优先级让小人先弄完净水池再去弄污水池。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

差不多建完后挖通上方让上方的水进入水库。

这里说明一下,不是特别着急的话不推荐用这种方式引流,这样引流会损失差不多1/3的水,一般用液泵抽才是最正规的方法(不会损失水但是有点慢就是了)。

还有就是这样引流要挖两格空间,只挖一格空间的话水流的挺慢的。同时下方需要过路的话请铺如图的网格砖。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

只有这个砖块可以透水。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

引流完成图。

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当然由于中途选了一个人,别忘了补第二张按摩床和周围的装饰。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

这样最终在19天的时候,把净/污水池也造好了(超过了起初规划的15天过渡期四天,本来那片水域不影响规划的话是不用造水库的,也可以早点出门)。

缺氧后期发展思路与水库规划图解

8.8
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Klei Entertainment
  • 发售:2019-07-30
  • 开发:Klei Entertainment
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:生存Roguelike建造

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