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文明6坐城地格产出规律一览 坐城地格产出有什么规律

时间:2017-05-25 18:24:33
  • 来源:8826055
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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文明6坐城地格产出规律一览

关于坐城地格产出,经过实验,我总结出以下规律:

1、一个裸地格的产出由地形(平原、草原、丘陵平原、丘陵草原等)决定,并受地貌(沼泽、树林、雨林等)和资源修正。

2、坐城会清除地貌,但资源的修正不受影响。

3、最后得出的产出,如果粮食不足2,补至2,如果产能不足1,补至1。

比如在一个丘陵平原(1粮2锤)+树林(+1锤)的地格上坐城,先清除树林,得到1粮2锤的产出,由于粮食不足2,补至2,最后产出为2粮2锤。

比如在一个草原(2粮)+沼泽(+1粮)+糖(+2粮)的地格上坐城,先清楚沼泽,得到4粮的产出,由于产能不足1,补至1,最后产出为4粮1锤。

文明6坐城地格产出规律一览 坐城地格产出有什么规律

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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