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文明6波斯科技文化胜利心得技巧 文明6波斯怎么玩

时间:2017-04-24 18:33:31
  • 来源:guanzixuan1
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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文明6波斯科技文化胜利心得技巧

这个文章主要想说一下波斯有多么imba,同时分享一下我自己科技文化胜利的一切心得技巧。大家一起讨论。

147T科技胜利和118T文化胜利用的是同一张地图。约70T前打法一致(就是战狂下城……)70T后根据胜利目的不同有针对性的进行不同发展。有人会说了,你是花了多长时间才刷出这样的神图,根本没有代表性好不。对于这种观点,我想说其实这个图算是好图但不算是神图。城邦没有库马西,没有日内瓦,没有迦太基;只有香港和斯德哥尔摩不错。没有首发任何科技文化城邦。旁边还一个金闪闪远古战狂。说它是好图呢,是因为出生位置在地图中央偏左,可以双线推进。各个文明之间离得也都比较近利于战狂攻城掠地。最后本图抢了电脑3个移民。别着急喷我,下面我会说波斯这个文明,只要图不太差,抢一个移民那是保底的,一般都能抢2-3个甚至更多。其他文明想达到这点,在目前春更版本,可以说难上加难。因为我认为,波斯居鲁士乃本版本第一文明无误。

那么就从波斯这个文明谈起吧。

1、波斯文明的强势所在:兵贵神速,下城即用

波斯强在居鲁士的领袖特性:1,突袭战争后10回合内所有单位移动+2行动力;2,下城后视为直接割让。其他的特性呢,商路内运算是中规中矩。波斯庭院远不如金闪闪的通灵塔,不过比起众多垃圾UI还是不知高到哪里去了。文化胜利波斯庭院有奇效,后面会谈论。长生军负面UU,(下面是吐槽长生军时间)因为它不能下城,不能下城,不能下城!火枪手出来前我还带着几个棒子用来最后补刀下城,这种心情你懂的。。 从输出来讲,长生军基础攻击力和小弓一样,小弓有+7和+5 两个晋升对陆军(注意是所有陆军)长生军只有+7对近战远程(骑兵无效哦),就算加上寡头,输出方面堪堪能比,但造价不用我说了吧。。什么,你说它有zoc比小弓肉,下城不怕城墙打?是,换成别的文明这是攻城优势,可居鲁士4移动力小弓能过河后朝你放一箭,能上山后朝你放一箭,能钻树林后朝你放一箭,实在快死了一溜烟就跑没了。 。至于城防对小弓威胁大?在4移动力&剩余2移动力就能攻击的石弩面前,我还真没见它打过几下……

以上在吐槽长生军时也顺便提到了波斯+2移动力的强悍所在。除了打仗人人都是香港记者外,这个buff对平民也有效。工人改良地块时再也不担心丘陵盖个矿需要2回合了。上山修矿,沿河伐木场,都是一回合直接到位修好。就因为这,中期爆工人改良地块那段时间,波斯也比别的文明有一定优势。

新版本攻城武器只要还有2移动力就能攻击。因此我认为,波斯的uu不是什么长生军(长生军:你有完没完了……)而是石弩。中期节奏基本就是两三个石弩在城3格外突然开过去,一回合把城防砸完。后面小弓/弩兵跟进打打敌军或者对城再打几下。下回合石弩直接把城砸空,砸不空也用小弓/弩点空,后方的棒子一路小跑过来占城。然后所有大军马不停蹄去攻陷下一座城池。下的城由于视为直接割让的,可以直接提供文化经济和城区产出。这相对其他战狂文明来说又是一大优势,科技文化走的飞起。这是147T科技/117T文化胜利的原因。

对比砍二,闪闪,女司机,亚历山大这些战狂,波斯另一个优势在于,他是没有时代限制的。远古3战狂强在远古,亚历山大强在古典,而波斯强在任何时候单位+2移动。从小弓棒子,到小弓石弩棒子,到弩石弩(&棒子下城),到弩射石炮火枪手。 (基本没有后面了,因为一般这时都打完了 。。。)一直就是打打打,宣宣宣,根本停不下来。。。保证+2移动力buff不断。这里有个小技巧,buff持续10回合,宣战后和解也是10回合。所以如果你看到所有宣战的文明都可以和解时,就要考虑去宣一个其他远方的其他文明来保持buff了。对于不直接交战的文明,10回合后该和解还是要及时和解的。一来再过几回合继续突袭来维持buff(否则直接7家都宣完就没得宣了),二来防止该文明或者该文明附属城邦掠夺商人。

最后想说我从文明6开始是地面近战远程的爱好者,对于骑兵系玩的不多,所以上面的例子和下面的战报也都是基于近战远程攻城单位而言。平心而论,波斯的4移动攻城塔+骑士也比传统的骑士一波厉害很多。依靠远古时代小弓棒子下的城,波斯是能做到70-80T马镫雇佣兵+足够金币升级十来个骑士。配合4移动攻城塔征服胜利在100T内做到不难。不用像许多其他文明那样还需要近代骑兵来收尾。尽管本战报主讲科技和文化胜利,波斯征服胜利也是可以很快很快的。有兴趣的吧友可以试试。

2、远古时期的发展:抢移民!

极限速胜需要抢移民。尽管我个人也对抢移民bug保持负面态度,相信后面的补丁或者资料片能够改变。用其他文明时我都是随缘抢,抢不到正常抢到赚了(不过有时电脑移民骑脸……)。但用波斯真的太好太好抢了。

方法么,见到的第一个文明直接宣战(别忘了5回合金骗84块钱哦,每个文明84前期还是很大一笔的)然后初始4移动棒子,5移动侦察兵,看到其他文明的移民就宣了上去抢。抢了后移民也是4移动速度一溜烟就跑回来了,都不需要棒子/侦查兵护送。其他文明抢了移民一般都就近坐下,以免耽误很多回合发展时间。波斯的移民是完全能快速回到自己理想的一分二分位置的。一步快步步快,波斯起始抢移民+移民能到好地方坐城,使其早期发展就能够领先。

早期建造顺序:前两个造侦察兵,初始一个棒子2个侦查很快地图就探开(探城邦也快啊)顺便抢1-2个移民,如果能抢到工人就更好了。接下来如果抢到了3次行动力工人,主城就造碑,否则造工人。3次改良触发技艺尤里卡。技艺好了后直接开始爆投石兵。主城如果生产力够高(比如有个首发军事城邦啥的),可以先锤个纪念碑或者锤个移民,取决于是否首发了文化城邦 。其他所有分城坐地造投石。节奏是技艺好了后(一般在20-25回合)挂政策造大概10回合投石,总共能出6,7个的样子。

科技文化方面呢,文化就是直攀政治哲学,即技艺,对外贸易,国家劳动力,帝国初期,政治哲学这五个来研究。6人口尤里卡在抢移民前提下很容易达到。建造区域尤里卡其实也不难,电脑很喜欢锤圣地的,争取打下第一个电脑城就有圣地。政策是城市+1生产力和远古近战远程+50%。科技我一般是采矿畜牧制陶先研究了,然后直接攀学院。学院造好后所有城只要挨着山就拍个地基,然后继续切回造兵。追求速胜的话学院很重要,真的很重要。

什么时候把弓箭研究好也许有一些分歧,这里说说我自己的想法。首先波斯不愁弓箭尤里卡,两三个4移动力投石随便就杀个蛮族侦察兵。我一般是采矿畜牧制陶著作(解锁学院那个),然后直接研究完箭术。这时一般有5-6个投石,第一时间升级配合开局棒子开始推第一家。兵贵神速,如果等到10个投石左右再升级就会耽误一定的时间。开推第一家后,所有城继续造兵,主要就是造小弓和棒子,没错后续小弓也还是要造的。第一家那一线还需要补2个棒子负责卡位,补刀,下城。其余兵用来推第二线,双线推进比单线效率高很多。三线的话反倒会耽误太多时间用于造兵而且一般在8人神标图也不比双线快多少。那种10多个文明的巨大图更适合三线推进。

在第二线推进时,也不必等到2-3棒子+5-6弓左右再进攻。有了1棒3弓就可以去找临近城邦麻烦了(毕竟城邦没有神级+4战斗力buff),新造的兵往那里赶。打下城邦后基本上第二线的兵也造好了就去推进别的文明,这样还能赚1-2个城邦的城市,对早期发展更有利。没有顺路城邦也无所谓,1棒3弓先开始打一家再说,后面不断接兵就好。这样在远古推进时效率更进一步。

最后万神殿推荐神圣之光:学院大科点+1对于我们这种爆铺学院的打法来说中期伟人过的快。另外如果AI造了很多圣地,你会发现大仙点也爆炸,有时还能抢到一个大仙。虽然耶稣会教育这种种田神信条肯定没了,来个信徒+1%生产力啥的也不错。关键这个大仙相当于白赚的,没耽误任何种田发展,聊胜于无吧。

3、40T-70T:边打边开始种田发展

40T左右远古爆兵期就差不多结束了,此时政治哲学也差不多好了,所有城市转种田。(远古时代可以首都花几个回合提前造个纪念碑,这样文化跟进更快。不过如果有首发文化城邦或者完成文化城邦的任务就没必要了)种田顺序是先造碑,然后造之前铺下的学院地基。如果一个城不适合学院那就造商人或者造农民。如果有一些很好的铺城地点但前期抢的移民没有富裕的,那就挂政策造几个移民。等到商业中心研究好了后就造商业中心。总之优先级如下:

纪念碑,学院,(商人/工人/移民),商业中心,商人,图书馆,市场……

科技方面在走完弓箭后,直接攀下线石弩(再次强调,这个是波斯uu)。石弩前置轮子,所以最好早期能开发一个矿类资源触发尤里卡。石弩的尤里卡是城墙,我一般会先把砌砖研究了,然后首都花个3-4回合造城墙,造好后基本上石弩科技也差不多转一半了。转好后高生产力的城市出石弩,(低生产力城市继续按照上面顺序锤区域),4个就够,双线推进每线2个。在60T左右就能配备上。此时的城墙2下直接砸爆毫不夸张。

研究完下线工程把中线的商业中心研了,那些没有造学院的城正好沿河修商业中心。此后的科技我喜欢继续走下线铸铜,炼铁,机械然后出弩。弩的节奏要和文化雇佣兵保持一致,这样100块升级一个弩兵,双线10来个是能升级的起的(别忘了每次宣战前用回合金、战略资源、奢侈资源骗现金)基本70T-80T能做到雇佣兵+弩兵。这时电脑基本只有骑手铁剑,随便暴打。如果科技快于文化,那么把学徒数学这些先研究了也好,目的是保证机械和雇佣兵同时完成即可。

文化方面正如上面所说,政治哲学完成后直攀雇佣兵。推荐寡头政体,槽分布合理而且加经验很好。+4战斗力对棒子也不错(长生军,我知道了,別说了……)政策方面军事-1维护费,10多个小弓呢。外交影响力+2,如果攒了一些使者又有希望成为宗主国的城邦,那么换上第一个使者=2使者政策。下一个文化好了后再换回来。经济+通用(其实就是2经济槽)继续放城市+1生产力。如果有一些城要出移民,那就上移民+50%。否则上工人+30%卡。如果推进时发现有不少蛮子,或者自己后院起火了,蛮族+5的卡也在我们考虑范围内。规划精细的吧友还可以考虑挂买地-20%的卡几回合,一并买了。

再说一个也许很多人都用过的小技巧。封建主义好之前用+30%卡疯狂爆一批工人。在造工人时停留在还剩一回合,然后造别的东西。封建主义好了之后挂上+2次数卡再把工人造出来。如果能抢到一个大金字塔,那么这些工人剩一次使用次数时就休眠吧,等到金字塔造好/抢来后再来一波爆发。工人改良地块优先矿,伐木场和未开发的奢侈。

这段时期前线打仗也没啥说的,利用4移动小弓集火秒人。石弩出来后迅速下城,总之不会遇到什么抵抗。升级完弩兵后更是一路砍瓜切菜。如果钱多在雇佣兵好了后还可以升级几个长生军,但要保证双线每线1-2个棒子用来下城。

最后,如果为了文化胜利请不要将一个文明赶尽杀绝,留一个最破的养老城即可。否则将缺少一个游客增长来源。如果是科技胜利,那就不必有这个顾虑。然而对于路途比较远建设的又比较差的AI城市也没必要去打,耽误时间。还是那句话,兵贵神速。打下的城市先修纪念碑,靠山修学院,不靠山修商业。当然很多时候打下的城市区域是满的,基本只能用来造区域建筑或者工人商人。

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8.1
已有1557人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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