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三国志13威力加强版探究 智力对战法BUFF时间的影响

时间:2017-04-18 18:43:22
  • 来源:lf2011119041
  • 作者:云梦泽
  • 编辑:云梦泽
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三国志13威力加强版探究 智力对战法BUFF时间的影响

首先,每一个战法都有一个LPA值,光荣官方设定是LPA有 10和50两种,我就以坚守指挥为例子。

坚守指挥,基础持续时间3600,LPA=50,这是什么意思? 而1天为960持续时间,一次普攻周期为60持续时间,切记。

智力对战法持续时间的影响是线性的, 而 基础持续时间,被认为是 智力=80时,战法的标准持续时间,智力小于80, 战法持续时间线性递减,大于80,线性递增。 额外波动范围为 LPA的值, 智力为30或低于30时,战法持续时间取到最低值,智力 大于等于130时,时间为最高值。

比如坚守指挥,如果坚守指挥的释放部队 智力在 1-150之间波动。

则 智力为1-30时,实际持续时间为3600X0.5=1800

智力为30-130时,线性增加。在 1800-5400之间波动,比如智力为60,则 智力持续时间-20%,为 2880

智力为80,3600标准持续时间。 智力为 100,增加20%持续时间,为 4320.

再比如 天下无双,这个的LPA为10,基础持续时间为 1800.

那么,战法持续时间就在 90%-110%之间波动/

26智力吕布的天下无双,持续时间 1620

79智力孙坚开 天下无双,持续时间接近1800

100智力诸葛开天下无双,持续时间为 1800X1.04=1872

130智力开天下无双,持续时间为1980

所以。。比如你可以人工修改一个LPA=90的战法。。

比如 爱因斯坦的哀伤。。基础持续时间3000,LPA=90,

那么,这个战法的持续时间,就会在 300-5700之间随智力线性递增。

DEBUFF类(包括部分火技类的DEBUFF),考虑到也有LPA,所以应该也是受智力加成持续时间的影响的,而且目测同样为线性分布。

比如神火计和鬼谋计,基础持续时间是2400,LPA=50,目测就是说:

当智力比对面高 1-50时,持续时间为2400-3600线性延长。

比对面低1-50时,为 1200-2400线性缩短。

高于50或低于50,直接取最大最小值。

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