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文明6锤与瓶价值比例分析 科研与产能价值比例说明

时间:2017-01-13 14:04:37
  • 来源:雅蠛蝶奥尼酱
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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文明6锤与瓶价值比例分析

大体就是有人提出1瓶=3.5锤。

我写了大体征服文明到目标uu是1锤=2瓶,其他1锤=3瓶这样。

冬更把中世纪后的科研文化都加了50%,所以现在科技文化值钱了不少,相应为1锤=1.5瓶,1锤=2瓶这样。

这代锤为什么比4代5代都重要,主要锤加成的政策和图腾问题。

开拓者+50%,建造者+30%,锻造之神+25%,斯巴达教育+50%,奇观+15%等等。

这些政策如果能造成一回合大量输出锤子的能力(砍树和大工,砍2造区域等等),会造成非常高的收益。

我举个例子,假设在60多t砍树有70产能,锻造之神+斯巴达和宜居度1共80%锤加成,我先将小弓造到还剩1锤产出,那么可以溢出125锤。

单是这样已经非常bug,5代虽有溢出锤但小庙移民的基础锤太高,实际运用要到后期才有意义。然而6代由于可以切政策所以可以叠加溢出锤。

接上例我们将这溢出的125锤用来锤大金,这时我们将政策和政体切成+25%奇观效率,那么实际产出是125*1.25=156.25锤。

一颗树的产出翻倍不止。

那么当我们有了这些开拓者50%,军事50%,奇观25%等这些政策卡后,就可以各种灵活切换。使得所有城市一直处在锤加成的状态下。由于这代不像5切换其他项目建造会随时间损耗,我们可以非常方便的规划什么时候出兵出移民出工人。

这也是我强调这代科技胜利最大瓶颈是文化原因。有了文化才能有更多槽的政体,才能更快的利用政策达成免费切换政策槽。

要特地提下的是,砍二和中国的ua都可以用到溢出锤,比如砍二配合军营30%实际70t可以溢出40锤。越后期越多。

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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