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文明6延迟锤与放大锤技巧解析 文明6延迟锤基础使用

时间:2017-01-07 13:41:53
  • 来源:雅蠛蝶奥尼酱
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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文明6延迟锤与放大锤技巧解析

延迟锤,放大锤,成本计算

首先:

粮食,对应农牧业。是人口的基础。人以食为天,这是文明发展的前提。为什么所有文明远古都以农牧业发展为主?甚至稍晚的渔业也是很久后才实现?因为远古人类的生产力实在太低,用游戏里来举例。一个普通的平原地块就2粮,换句话说,1个人只够养活他自己。只有那些富饶的地区(3粮)才能堪堪多养活半个人。在这个时代(1t几百年),人类发展极其缓慢,属于单纯的人口积累阶段。(故事到此结束)

锤科技文化宗教金是产出资源,其中锤是核心可任意直接转化(锤飞船部件项目建筑伟人点)。金是锤的货币体现,和锤区别是锤能自己锤项目产出,金只能买建筑转化。

所以总结下来:文明系列就是玩个锤(产能)子。

什么叫延迟锤?将空余锤子利用其它形式存储起来在其他时间或空间释放叫做延迟锤。

假设玩斯基泰,在两猴一碑后骑马还未好,首都二环只有两树,我造了个工人。假设一棵树21产能,工人50产能,浪费9产能,不止如此自产还有政策加成,我亏了。但是,由于砍树让两马提前3t出来,征服更快,大局上我赚了。

再假设玩挪威,前期我铺城锤圣域小庙,到了军事学拿信仰买狂战,从产能比上我又亏了。但省略了狂战的建造过程,打了兵种时代差,大局上赚了。(还有种更普遍的方法大家可自己思考)

再来更典型的,后线城市不停锤金,前线买兵,加速征服胜利。

延迟锤的精髓在于拿锤换时间和空间,要点在于尽可能减少锤消耗,如果还能让锤变多更好了(很多例子)。主要用于征服胜利,主要转化为金/鸽,工人和移民。(6代骗现金体现不明显5代非常多运用)

放大锤

放大锤和延迟锤(拿锤换提前回合)对应的,放大锤是将锤先转化为科技文化等资源或单位,用时间(回合数)换取将来更多的锤。

无论你锤个移民去开分城,锤个磨坊+粮锤,锤个碑加文化等等,最终目标就是为了加产能(再转为各种胜利所需资源)。延迟锤牺牲了锤换取时间和空间,而放大锤则要牺牲回合数,这成本不仅包括你科技政策的研究时间,移民的产出时间,宗教的积累发教时间,建筑生产时间。还包括该资源(移民宗教科技政策)的回本时间。

一个移民(80锤)在主城(10锤)8t的孕育后呱呱落地,主城由于生产消耗还掉了一人口。这个移民走了5t终于走到了理想的分城点,啪叽坐下。这之前,所有价值为负。

过了5t,分城锁3粮终于涨到2人口,分城说“这下我总创造价值了吧”。主城给他个大嘴巴子“我的一人口还没涨回来呢”

又过了7t,分城终于涨到3人口,说:“这下总比你当年生我前产值多了吧”,主城有给他个大嘴巴子“要不是生你我早生队重骑了,人家孩子落地就能清野抢妹子,你除了长大点(2.1科技0.6文化)还干了啥?”

又过了5t,分城终于哭着把小碑锤好了,主城摸着他的头“终于出息了”。

暴铺的最大理论支持就是:越早出分城分城回本时间越早,整局产出越高。理论上无ai和蛮族干扰是对的。随着建筑被削弱,除暴兵回本最快和收益最大的就是锤移民,没有之一。

我们顺便再计算下其他建筑回本时间:

纪念碑60锤+2文化。60t回本。

工作坊(抛去大工点,2锤)175锤。87t回本。

当然文明5不是这么简单除法的游戏,文化增加可以用政策。比如加入我们出纪念碑后帮我们更快冲到斯巴达教育+50%锤,那么60/1.5=40t回本,又提早一倍时间冲到寡头呢?

再比如工作坊,先不说大工点,因为他是基础锤,比如暴兵50%加成。还有大工点。

不需要估计多准确的回本时间,只要时时有个概念就好,任何资源都有回本时间的,比如科技胜利全球化值不值得冲?学院城和工业城锤大科哪个更快?中国打虎蹲一波是先锤学区好呢还是直奔好呢,水磨坊要不要出?文化胜利用信仰买自然学家还是买伟人?

很难量化说,但某些经验可以分享。比如:越后期的建筑越没用,游戏越接近结束没必要开分(想办法用延时锤)。前面也说过的科技胜利科研太快并没用要注重产能。冲uu不早一个时代以上的+科研建筑没必要造。

放大锤是找发展的最优解,各文明uaub不同最优解不同,选择不同胜利方式也不同。一个最优解可能要经过多种形态的转换,总结出一个文明的最优解就就是我们常说的运营。

再说下延迟锤和放大锤的组合运用。

前面提过放大锤是以时间换锤,这包括建造时间和回本时间,而延迟锤是以锤换时间和空间。那么很明显如果我们尽可能减少建造时间,回本时间就变长,变向的放大锤的收益就越大。

举例:

开局我们抢了个农民开发了一个奢侈(放大锤),然后造移民(放大锤)坐地,一个碑要60t才能完成,我们和ai交易用两个奢侈的回合金和ai换取现金(延迟锤),在分城买了个农民(延迟锤),砍树造出了碑(放大锤)。

整个流程相当于抢的农民和两奢侈的30t回合金和两片树林产出了80文化(假设最终效果使得碑比预期提前40t完成)。

前面提过科技宗教文化都是种放大锤,我们最终的目的不是要刷多少轮未来科技,也不是把文化树走完。而是更早的出uu,更早的能生产考古学家和各种政策政体。研究时间就是建造时间,越短收益越大。你要选择在有限时间内优先研究哪种研究时间较短回报率又高。比如我们刚才的例子为什么不用现金直接买碑,因为碑比工人贵40,凑不出钱,工人还可以多开发一个奢侈。

延迟锤以锤换时间和空间,一般是以金和信仰为载体,越久损耗越多。所以要多想办法将金和信仰尽早转化为扩大锤。比如你有275金是不是考虑买个商人?有320金考虑买个移民?750信仰赞助个大军?开分都要先考虑下能不能买碑买工人。如果能达成同一目的情况下,我们应该尽可能降低延迟锤。比如罗马征服,我们即可以在铁器科技完成买军团,也可以先造棒子再等科技完成升级,需要的金少了延迟锤就低了,大大降低损耗。

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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