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文明6海洋资源开发重要性解析 海洋资源影响因素

时间:2017-01-07 11:48:35
  • 来源:萝拉未春
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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文明6海洋资源开发重要性解析

海洋资源的重要性小,这是多方面因素的结果。

有多格海洋单元格的情况是什么?港口城市。陆地城市有更大面积的开发用地,工业发展、劳动力的应用本来就优于沿海城市,沿海城市的优势在于对外贸易进出口收入。

我觉得楼上几位分析的都很好,加强水域重要性不在于资源,我认为造船术科技解锁所有淡水单元格建造渔船,大量生产解锁造船厂的时候加1粮,海港加1金类似这样的补丁就差不多了(其实还是比陆地亏)。

真正影响海洋的几点:

1、首先我们说海商,港口贸易主要是对外贸易,内需一般以陆路商路为主,说到对外贸易又要说到外交,这代的外交系统是否完善大家心里都有个标尺,我就不多提了,海运的优势体现的不明显,也严重缺乏海商优势政策,这其实是不该缺少的一环。

2、来说地球地形分布,官方地图里的盘古陆上船纯属无聊,分形体等地图也是大地块为主,类地球图太小我玩的少,群岛玩的多,其实群岛图+低海平面才是最真实的地球,真实地球母亲的水域量占比和盘古陆天壤之别,但大家的选择都是大陆地图,不知道什么时候都形成了一种固定思维,一定要玩神标盘古陆,也一定要远古开,一个国家主打远古征服就厉害,工业时代强国就是垃圾,信息时代的特色单位那就等于没有了,甚至有人居然公开说玩群岛图的都是傻子,我倒是经常玩来着。

3、海军与制海权,先说ai的海战智商,试过一次就知道神级一样会搞一堆陆军下海,没有任何反抗能力的被屠杀,可能玩家追求有难度的挑战,玩这种战争觉得无趣,海图就玩的少了,这代轻视了制海权的重要性(主要是ai)玩家手里获得制海权可以永保首都大陆不被陆军登录,ai的建了几条船也只会瞎转悠,当你的陆军可以轻松跨越海洋在对方国土登录的时候,也意味着制海权已经毫无作用。设定上,陆军单位可以随意下海,还保留防御战斗力,其实完全可以做出运输船运输陆地单位,限制陆地单位直接下海的,顺便把维京单位改成海陆两栖,或者无需运输船,就不弱了,还顺手挽救了一个弱文明

说维京海战不弱还是算啦,我说真的,就算是海图也远弱于英国等海军文明以及种田强国,我玩海图太多了。

4、时代原因,海商业和海战本身就是文艺复兴之后的事情了,中国丝绸之路很早就开辟,但到了唐朝才有市泊使,对于喜欢一步快步步快的玩家来说,研究繁琐的科技才能出海本身就麻烦,等到郑和下西洋的年代,天晓得对方会是什么科技水平。

其实海军强国也基本都是岛国出身,海上贸易也要随着科技发展才慢慢取得地位,邓爷爷那年指了指地图,我国的某些沿海城市才飞速发展的,我国重工业则是在东北比较多,12月一个dlc,看工业区的是不是很多都下岗了,商业区和港口地位加了很多吧,什么时候再更新,没准会有海洋文明活跃的一天。

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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