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足球经理2017边后腰的觉醒 曼城4-1-4-1战术

时间:2016-12-31 15:30:51
  • 来源:NB2016
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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一、从边后腰说起

FM1720版对内切型边后卫做了比较大的改动,这次改动我个人非常喜欢,完全是按照瓜迪奥拉对边后腰的要求而设计的 。真正的边后腰终于觉醒了!

边后腰在如今曼城4-1-4-1战术体系里起着非常重要的作用。相比于传统的边后卫,边后腰更靠近中场区域活动。这样的好处是,在球队控球时两个边后腰收缩至后腰附近,在后卫之前形成一条三后腰防线,阵型变成了2-3-5,使球的转移变得更加流畅,另外对第二落点的控制力大大增强。同时两名攻击型中场可以更肆无忌惮地在进攻三区压制住对手,巴萨时期阵型的宽度是由进攻性边后卫打开的,现在则直接由两个边锋球员打开。这也是曼城成为本赛季英超球队在对手禁区内控球次数最多的球队一个非常重要原因。

左为边后腰热图,右为边后卫热图

二、曼城4-1-4-1战术说明

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喜欢研究战术的人应该都了解的,在FM里战术容易做成两种:要么是控球率很高,但是机会又聊聊无几;要么控球率很低,但是一场下来射门都是2,30脚。当然我做的曼城战术必须是一个兼顾高控球率和多绝佳机会的战术。

角色的选择

后腰为拖后组织者(DLP),拖后组织的好处很多,帮助后场出球,帮助前场梳理进攻方向,四个攻击型队友是他直接的出球点,设置成策应职责则可以更多地给中场支援,如果设置成防守职责则可以更多地加强防守。一般的原则是:如果对方有前腰则设置为防守,如果没前腰则设置为策应。

中场的组合是策应职责的前场组织者(Aps)与进攻职责的中场(MCa)。为了提高控球必须有一个中场的组织者,我一般不喜欢球员在中路带球,除非阵中有伊涅斯塔或者梅西,因为中路一般是防守的密集区,很容易被断球,而且又选择了高位压迫打法,一旦被断球对球队会带来很大的风险。进攻职责的前场组织者(APa) 和全能组织者(RPM)默认都有增加盘带的指令,所以这了两个组织角色不符合要求;同时我又要求前场组织者有需要的时候能前插到对方的禁区腹地,拖后组织者不能前插,唯一符合要求的就是策应职责的前场组织者。另一个是进攻职责的MC,这个位置的要求是第一少带球;第二能支持中路进攻火力,第三能协助中路防守。在MC的位置上MCA是进攻倾向最强的角色,完全符合我的上述要求。

再来说说,两个边锋。在我的这个战术体系里,有两个能力很强的边锋实在是太重要了。由于边后腰的存在,他能够将对方一个边路球员或者协防边路的中场球员吸引到中路,这样边锋经常会有1V1对付对手边后卫的会,所以,边锋一定要有很强的单兵作战能力,同时他又是宽度的制造者。

最后是单前锋。还是先说说对这个位置的要求再去选择角色。在我的战术体系里,前锋的要求第一还是减少盘带,除非你拥有超级前锋(好的盘带能带来进攻的不可预测性,差的盘带能带来防守的不可预测性);第二能与中场衔接紧密;第三能进球。符合上述要求的就只有拖后前锋(DLF),当然如果你的阵中有一个盘带超强的超级前锋的话,就可以选全能前锋。这里再来说说职责的选择,进攻OR 策应?我的经验是这样的,一般情况下,如果对手有后腰的职责就选策应,如果对手无后腰的就用进攻。我的解释是这样的:有后腰的阵形,DC线跟MC线的距离要比没有后腰的阵型来得远(官方论坛上有做过解释),而前锋一般是在对方的后卫区域附近活动的,如果对方有后腰,意味着我的前锋也跟我的MC距离增加了,反之对方没有后腰,我的前锋跟我的MC距离更靠拢。所以,在距离增加的时候我就把前锋的职责改成策应,在距离不增加的时候,尽可能的用进攻。

球队指令设置

角球防守

一般而言,现在的角球防守战术按照防守方式来分,主要分为区域防守,人盯人防守,两者结合防守。按照门柱站位来说,有两门柱都站的,单门柱站的,零门柱站的。在现实中曼城针对不同球队会采取不同防守方式,但是基本上都是守单门柱或者不守门柱防守,如果是单门柱,瓜喜欢守后门柱,安切若蒂喜欢守前门柱。我是参考了守单门柱的站位方式,角球防守效果果然不错,玩至12月份,所有赛事角球失球数为零。

三、关于临场指挥

只能说是分享一些经验。首先就是判断单前锋和单后腰的职责问题,上文已经提及这里不再叙述,我只能说这比较重要。其次,就是心态的选择,同样这也非常重要。我基本上会在标准、控制、进攻三项切换。切换的标准是参考比赛数据的,主要的比赛数据是1、射门次数,2、命中率,3、传球准确率;一般情况下“射门次数”心态标准<控制<进攻,如果经过一段时间以后,射门次数很少,意味着你的比赛心态过于保守,需要往上调整,反之亦然。“命中率”与射门次数是相反的,标准>控制>进攻,如果半小时比赛下来10多脚射门只命中了1~2脚,说明心态过于激进,需要往下调整,一般我的经验是命中率低于1/3进行调整;“传球准确率”跟“命中率”是一样的,标准>控制>进攻,如果传球准确率比较低,容易传到对方脚下,那么你就要对心态往下调整了,一般低于80%,特别是前场传球的成功率,就需要放缓节奏,降低心态。不过需要注意的是,参考的数据尽量是在一段比较长的比赛时间下才有价值,越短时间意义越小,比如才射了3脚门,结果一脚不中,你不能说是命中率过低,从统计学角度讲,样本数据不充足,数据可信度就下降,我一般会再30分钟,45分钟,70分钟,进行分析决定是否做出改变。最后,就是球队指令中的进攻方向,这个也很重要。你先要判断对手阵中防守相对薄弱的环节,如果两边比较弱,就选择“多走左路”和“多走右路”,如果中间比较弱,那就选择“多打中路”。

7.2
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:SEGA
  • 发售:2016-11-04
  • 开发:Sports Interactive
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:足球

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