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群星Stellaris1.3舰船战斗系统详解 群星舰队详解

时间:2016-11-12 17:33:38
  • 来源:PositiveBuff
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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护卫舰攻防解析

分析的简单程度仅次于战列舰的就是另一个极端:护卫舰。护卫舰由于基础血量相对较少,能堆的护甲又太少,所以绝大部分情况是堆护盾比护甲好。不过护卫舰赖以保护自己的是它们的高闪避率。这样就导致高索敌、高命中,以及是否搭载在驱逐舰(战斗电脑+探测器最高可以+23索敌,+5命中)上成为能否有效杀伤护卫舰的关键。可以想见,S槽武器因为它们高索敌的性质而在猎杀护卫舰上拔得头筹。

我们直接上结果:

可以看到:

1.换算过槽位之后,搭载在驱逐舰上的S槽的质量加速器和自动火炮是杀伤护卫舰最有效的武器。

2.如果只考虑纯护卫舰狗斗的情况……其实似乎也是这俩比较厉害hhh。

3.战列舰搭载的电弧依旧稳定地提供11.1有效伤害。而战列舰上其他武器的伤害都萎缩了(也就是说战列舰打不来小船,反过来小船却可以通过鱼雷破掉战列舰的盾)。

另外,从同一武器,但装载在不同船支上攻击护卫舰的命中率数据来看,我们可以明显的发现攻击方的索敌是一个关键数据。

比如同样的S槽质量加速器,装在护卫舰上,命中率是65%;装在驱逐舰上,命中率就是81%,导致输出的伤害也相差20%。

所以说,护卫舰狗斗除了武器以外比较重要的是两个因素:1.护盾等级,2.推进器(加闪避)/探测器(加索敌)。而驱逐舰想发挥出他们的优势,也需要高等级的战斗电脑才行。

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从某种意义上来说,护卫舰的闪避值就像是战列舰的护甲减伤率,而索敌值就像是针对护卫舰的穿甲值——这就是引入索敌值以及给护卫舰增加闪避率背后的设计思路,这只不过是重舰护甲防护的“镜像”系统而已。虽然这样的镜像很简单,但p社可以由此在战斗体系中引入特别针对护卫舰的高索敌武器(以及舰型:驱逐舰),并且这些武器可以和特别针对战列舰的高穿甲武器分开,造成这两种武器(以及驱逐舰)都必须被纳入玩家的舰队设计中,使得玩家被迫使用多元化(至少是二元化)的武器、舰型组合以适应这个新的体系——从而在群星中再也没有单一类型的小船海和光矛战列了,p社计划通……

反过来说,p社改动护甲减伤率的计算公式和各个武器的穿甲值也是为了“多元化”:故意让战列舰的护甲减伤可以堆到90%,但也同时调整出了等离子体这种90%穿甲但却弱盾(-20%对盾伤害)的武器,就是为了将穿盾系和穿甲系的武器彻底分开,让玩家不得不同时装备穿盾和穿甲的武器,以及不得不同时用护盾和护甲来防护,以进行有效的战斗——多元了吧。

如果p社还想在1.3的基础上继续他们的事业,那么估计下一个被大改的就是[轰炸机、导弹武器——战斗机、点防武器]这一对攻防系统了。目前点防这一方过强,玩家是不会使用轰炸机的。以后他们肯定会想办法让航母进入到银河舰队的行列中来的,我们可以拭目以待。

好吧绕远了,我们回到正题。

推荐的护卫舰配置:

全护盾,1S质量加速器+1T能量鱼雷。

有关护卫舰的全数据图:

 

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7.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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