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群星Stellaris1.3舰船战斗系统详解 群星舰队详解

时间:2016-11-12 17:33:38
  • 来源:PositiveBuff
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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战列舰攻防解析

在四种船支中,战列舰基本没有闪避值(5点),同一种武器的命中率和伤害都基本不受索敌和攻击舰船类型的影响,只存在护甲/护盾的二元选择,分析起来十分简单。我们就先从战列舰这种游戏中最高甲的舰船开始分析。

首先,战列舰的二元选择为:

护甲:6L槽护甲加60点基础护甲=176点护甲(90%减伤率)

护盾:4L槽护盾加60点基础护甲=1680点护盾+60点护甲(55%减伤率)

我们可以将武器对于这两种装备下的战列舰总有效伤害以及战列舰面对这种武器使用L槽护盾/护甲增加的有效血量计算出来:

以下我们列出最明显也最重要的几个结论:

对于攻击方(右半栏):

1.对于全护甲的战列舰,L槽等离子体可以造成10.18/天的等效伤害,考虑到它是L槽位而不是XL槽位的武器,它的伤害显然是最高的。

2.对于全护盾的战列舰,T槽鱼雷可以造成5.33/天的等效伤害,考虑到它是T=M槽位的武器,它的伤害是最高的。但由于实际中可能被点防武器拦截,所以第二位的能量鱼雷(4.15/天)和高射程直接伤害的动能大炮(6.81/天)也是不错的选择。

而对于防御方(左半栏):

1.护盾防护可以有效增加对能量武器的有效血量,对XL槽武器也是较好的选择。

2.护甲防护可以有效增加对动能武器以及大部分其他武器的有效血量。

总结起来,就是能量克护甲战列舰,动能和鱼雷克护盾战列舰。当然,为了不让敌军有针对性的进行克制,我们平均地混搭其实是一个不错的选择。

也就是说,比较推荐的战列舰配置是一半护甲一半护盾,武器选择L槽等离子体和动能大炮。考虑到跨舰种的攻击能力,也可以在战列舰编队中混入部分舰首装有电弧的战列舰。

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当然,武器射程其实也是一个衡量武器强弱的因子。我们可以比较简单地理解舰队之间某一方武器具有射程优势时的情形:

1.双方战列舰都慢慢向对方移动,在劣势的那一方开火之前,优势方在倾泻自己的火力并使得劣势方损失了部分舰船。

2.当双方终于接近到劣势方也可以开火时,双方正式开始交火,这时射程优势就不再存在。

我们之前的计算相当于在计算第2阶段双方交火时的情况,但我们也需要了解武器射程优势起作用的第1阶段的情况。

那么怎么去衡量某一种长射程武器对某种短射程武器的优势呢?我们可以拿长射程武器在单方面倾斜火力阶段输出的累积有效伤害=优势方等效伤害*(优势方射程-劣势方射程)/双方接近速度来衡量这一优势。

作为估算,我们取三个例子:

1.各直接伤害武器攻击装载130范围轰炸机的混合防护航妈

2.其他两种XL武器攻击装载100范围光矛的混合防护战列舰

3.其他L槽武器攻击装载80范围L槽等离子体的混合防护战列舰

结果如图:

对于可怜的航妈,6艘配备6L动能大炮(每门动能大炮提供(112+54)/2约为80点有效伤害)的战列舰就可以利用在小飞机飞过来之前的优势时间报销掉一艘航妈。

而对于光矛战列舰,27艘左右的XL大炮战列舰可以(每门XL大炮提供约90点有效伤害)在对方的光矛开火前报销一艘光矛战列舰(换句话说,XL武器对光矛的范围优势不是很明显-主要因为每艘战列舰只能装一个XL槽)。

而对于6等离子体战列舰,10艘左右的6L动能大炮战列舰可以(每门L动能大炮提供(56+27)/2约40点有效伤害)在对方的等离子体开火前报销一艘6等离子体战列舰,这个效果还是比较明显的(这也是为什么动能大炮有效伤害比较低但我仍然把它放进克护盾的武器前三里的原因)。

总的来说,你作为优势方的舰队(或者说武器槽数)数量越多,你的射程优势就发挥得越明显。

(虽然可能还有人想看对不同武器的射程优势造成的有效伤害,但是这是一个跟攻守双方武器、防护方式以及双方战斗速度都有关的巨巨巨大的表格,算/画起来实在太麻烦了,在这就允许我忽略吧……后面的部分也不会有射程的分析了)

有关战列舰的全数据图:

 

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7.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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