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文明5赞助政策详解 文明5赞助政策收益一览

时间:2016-10-15 09:51:08
  • 来源:世界锝燃烧
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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文明5赞助政策收益一览

赞助开门

政策描述:启用赞助政策能使对城邦影响力的下降速率减慢25%。允许建造紫禁城。

赞助政策是古典时代开启的政策树,其偏重于城邦收益方面。众所周知,BNW中城邦为玩家带来的收益相当可观且具有一定可控性,再加上非征服的话反复进攻城邦、勒索城邦会导致外交的崩盘,因此玩家们通常亲切地将城邦称为城邦爸爸。孝敬和争取城邦爸爸也随之成为了种田生涯的一门必修课,赞助政策正是在此方面作出强化。

楼主在这里简单科普一下,城邦分航海(粮)、商业(脸)、文化、军事(部队)、宗教(鸽子)五种,在成为朋友和盟友后能为你提供产出,其中成为朋友时城邦开始为你提供其特色产出,成为盟友后加强产出并再提供其地块奢侈与资源并与你外交跟进。城邦本身还具有不同的态度分类,包括友善、无理、中立、仇外,其中仇外城邦每回合影响力下降1.5,其余为1;而在受到城邦的提防后,仇外仍为1.5,其余为2。具体的产出大家可以去置顶帖看,很多吧友也有相关分析。总的来说,商业城邦带来笑脸为人口增长和铺城扩展上限;航海城邦为首都、全国加速人口增长;文化、宗教直接提供回合槽值;军事提供科技对应部队。

高难度下对种田来说,前中期最重要的往往是商业城邦,相对重要的有中后期航海城邦,再次就是文化城邦,最后是宗教、军事城邦。但是无论是哪种城邦,由于在同盟后都能为你提供其地块及专有奢侈,等于为你提供直接的笑脸值,因此保证城邦的影响力非常重要!赞助开门的效益就体现出来了,等于为你延长了每个城邦四分之一的朋友/同盟时间,变相降低了城邦任务的压力和花钱孝敬的支出,在中期以后玩家对城邦的进一步关注后其效益尤为明显,有效降低了玩家同盟大片城邦的成本。

同时,紫禁城作为赞助绑定奇观为其加分不少。无论是何种打法,笑脸都是非常重要的,俗话说的好,给笑脸的奇观都是好奇观,紫禁城所在的启蒙初期正是玩家人口增长期以及前期笑脸供应顶峰期,红脸正直追笑脸而来,同时赞助对于ai的吸引力低于同期的荣誉、虔信和美学(这里特别谴责小伙),因而再为紫禁城本身加分。

事实上,同期政策基本没有全期效益可以超过赞助开门的(快速打法美学开门除外),因此无论是什么打法,只要你和城邦的关系没有崩(其实就算崩了也要考虑紫禁城),基本都可以分配一点到赞助开门上。尤其是要枪紫禁城的玩家一定要记得及时点出哦~

单政策效益:四星

外交胜利:五星

其它胜利:四星

城邦关系崩盘:两星

——赞助政策是富裕且强大的人——通常是贵族——用来支持社会里那些天才工匠的政策。在许多古代社会,一个社会的财富通常集中在少数人(如王室成员和富商巨贾)手里,那些画家、雕刻家、音乐家以及其他天赋英才都是为这些精英工作,因为也只有这些人才能支付得起价格。虽然对于普通人来说难免不公平,但是这个系统也创造了诸如列奥纳多达芬奇、本·约翰逊以及莫扎特这样的天才。在今天这种制度又再度盛行起来,只不过赞助者的角色由个人变成了巨型企业。

领事制度

 政策描述:对所有城邦的影响力的基准值提高20。

领事制度是赞助的右一政策,其作用于城邦影响力的基准值。

所谓基准值,即城邦态度的保持值,也就是说每回合城邦影响力的趋势,在城邦的态度到达基准值后在受到外来影响条件以前即保持不变。城邦的初始基准值为0,在多次宣战城邦后会受到城邦的厌恶导致所有城邦基准值下降为负值(即全部为生气态度),而点出领事制度后基准值则会增加20,在非城邦外交崩盘的情况下基准值即20点。

在只考虑城邦的正面态度的前提下,基准值基本只作用于与你无感的城邦,对于已经处于朋友或者同盟的城邦是没有什么影响的,这决定了领事制度在最开始点出带来的效益最高。但是考虑到前中期能保证稳稳同盟的城邦基本都是用钱砸来的(任务不稳定,打比方指不定遇到个勒索,无兵种田在更新任务之前基本不可能做得出来;间谍用于城邦基本已经练到高级相对要晚一些了),因此其实际优先级大多情况下并不如慈善,当然要是你能刷出一大堆好做的任务楼主也没什么好多说的了...

另外一点关于优先级的问题在于,领事的政策树位置不如慈善,整个赞助政策树除去开门和领事以外全部都以慈善作为前置政策。因此总得说来楼主更推荐各位先点出慈善,然后看政策点数和时期来补,对于外交胜利来说后期补一点的收益还是不错的,能够一定程度上降低最后的买城邦爆发性消费;至于城邦外交崩盘的你,楼主觉得既然你能到达这样的状况大概你也不会太在乎如何挽回这个局面了吧。

单政策效益:两星

政策位置:一星

外交胜利:四星

其它胜利:两星

城邦关系崩盘:三星

——随着国家之间外交礼节的日益郑重,政府开始在外国地域内建造领事馆,用以保护本国国民的权利以及提升两国的贸易友好关系。虽然大使是在领事馆内代表本国领袖唯一人选,一个国家可以在另一个国家境内建立数个领事馆的,通常是每个主要城市一个。

领事制度的最早概念来自于当年的希腊城邦,当时富有的希腊商人会出资在其它城邦联盟的境内修建一种称为“公馆”的建筑来帮助那个城邦里的同乡。虽然19世纪开始,领事馆的也开始有文化和教育上的作用,其作为一个国家在另一个国家的象征的最原始涵义依然没有变化。

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2010-09-24
  • 开发:Firaxis Games
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实建造经典

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