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镜之边缘:催化剂战斗技巧视频 打斗系统解析

时间:2016-08-09 11:53:24
  • 来源:全球使命忠实er
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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看到很多人都在谈论《镜之边缘:催化剂》的战斗系统做的很糟糕,很多游戏评测视频也拿此作为抨击的对象。其实,就我个人在玩过镜子新作那么久,体验过里面说不清的战斗场面后呢。我发现,DICE在战斗系统上把一件事做得的太绝了——那就是战斗与速度的关系。

其实如果你在奔跑的的情况下与敌人战斗,当你的奔跑护盾达到满值时,加上各种飞踹,滑铲,墙跑踢等等的招数,干掉敌人就是三两下的节奏。可是呢!!其实呢,我们看很多新人啊,up主啊(其实大部分也是新人)在他们上传的视频里,打斗部分基本不跑起来的。冲上去就“哦哒”踹一下,“哦哒”左踹一下,“哦哒”右踹一下,点中键用拳还被人格挡了,加上游戏里敌人撞墙那神迹般的伤害判定(怀疑DICE直接把他们被飞踹到墙上了)

总之呢,我想跟大家提提我的意见:在游戏里关掉敌人体力值的显示,以及练就一身跑酷格斗的打法。好处有:

1、关掉体力值显示后,你就不能判断敌人剩余血量有多少。或者踢一脚就完事,或者还是生龙活虎。这可以刺激你去对他们进行更有效的打击,也就是尝试各种高难度,高伤害的体术。

2、可以让你的打斗场面更加酷炫,以及更加快速刺激。你就像一颗已经出膛的子弹,尽情地狩猎着猎物。来无影,去无踪!

3、不用看到那些反物理的伤害判定

视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTM4MjA2NA==.html

这是我玩的一段打斗视频,捕蝇草那部分的。我不敢说我的技术咋样,只想给你们看看我是怎么玩镜子的这部新作的,而在我看来,她简直是棒呆啦!

5.8
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2016-06-07(PC)
  • 开发:EA DICE
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实跑酷XGP游戏列表

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