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虚拟台球4 图文全教程攻略 游戏系统及玩法技巧解析

时间:2016-01-02 23:34:25
  • 来源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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玩法技巧

基础杆法

斯登杆法: 就是使分离角等于90度(或者是定杆)的杆法。 斯登不一定要发力。本来斯登是范围很广的杆法,只是使分离角接近90度的一种杆法。细分还有斯登跟进、斯登后退、斯登塞。大力小力都可以打出斯登。通常大家理解的斯登指力量比较大击点在中心附近,使母球撞击目标球后只有很少的旋转的杆法。

缩杆法:根据动量守恒定理,两个质量大小相同的刚性球体发生正撞,会发生速度交换,即原来静止的会拥有撞击它的球的速度,原来运动的会停下来。但在实际情况中,还有考虑到摩擦力,特别是台球中。击打母球(白色球)正中,与目标球发生正撞,基本符合动量守恒。

但如击点偏上或偏下,球在向前冲的同时本身也在“自转”。这就有,击点靠下,以击球手左侧观察视角,球以顺时针旋转。当它与目标球正撞,速度为零,但自转并未消失,与台面摩擦便回“缩”回来,称之为“缩杆”。

推进球击法:用球杆击打主球的中点、中左点、中右点,即在击球时采用中杆击球。击球时,主要靠前臂前后运动并带动腕部,将球杆推出。主球与目标球相撞后,只是缓慢跟进,而且前进距离不大。这种击球方法,是当主球跟进距离不大而能为下一杆创造条件或做障碍球时使用。

跟进球:跟进球就是用球杆击打主球的中上点、左上点或右上点,即采用中高杆、左高杆或右高杆。

主球分别向正前方、左前方或右前方跟进。在击球时,要运用前臂的力量,同时抖动腕部,使主球与目标球相撞的瞬间,主球将前进的力传递给目标球,目标球开始向前运动,而主球则较为明显的在原地停顿一下,然后靠自身上旋转的力量,迅速向前跟进,并且前进的距离较长。

大力冲球:球打中杆偏低,打点要准,把球冲实,冲出顿杆的感觉,控制母球撞击整颗1号球后微退,并且控制1号球过中袋走两颗星接近第3颗星的力量。

安全球:击球方击球后,白球(母球)停在了没有给对方造成斯诺克但是又让对方无法进球的位置。当Kiss球出现的时候,是最容易让击球方给对手制造斯诺克或者安全球的机会。

翻袋球:如果是翻中洞的话,要打进的洞算0,然后库边点为4,一直到底洞为止是16,对安中洞开始第一个点为10-20-30,然后把自己的目标球的数字对应在相应的线路上,然后准确击球。

库边球:白球紧贴库边时要想准确地将球击出,还得靠你自己平时所下的功夫,如果你的基本功扎实,加上适当的方法,那么处理起来就会容易许多。只有母球撞击目标球的那个进球点才能进球,不是那个点都会把目标球撞飞。

而且,袋口相对于库边的目标球是最小的,更增加进球的难度。不像正常的目标球(非库边),由于袋口相对于球本身要大,可以忽略微小的误差。

定杆:控制力量利用中低杆打法击球,使母球碰撞后定住,低杆产生回旋从而抵消远距离高杆效果。

跳杆:后手抬高,击打母球1/2以上,给母球以向下的力,无论是母球、台泥、大理石板,都有一定的弹性,通过反作用力使母球弹起,达到跳球的作用。

扎杆:击球时,将球杆与台面成一定角度或几乎与台面垂直,由上而下击打主球。

使用扎杆时主球产生强烈的旋转从而形成弧线,这种杆法常见于花式台球表演中。难度不大,精确度要求高。

定位球:定位球就是用球杆击打主球的中点,即在击球时,采用中杆击球,靠腕部抖动的力量,使主球与目标球相撞,两球相撞之后,主球将前进的力量传给目标球,使其前进,由于主球失去了旋转力量,停在原地不动。打出定位球并不困难,只要在击球时运用腕部的抖动力量就行,否则便会成了推进球!

旋转球:将主球摆在黄色球位置点上,沿棕色球和绿色球位置点向空岸瞄准,用中杆、中高杆和中低杆击打主球,它会直线弹回,由于产生上旋和逆旋的缘故,各自弹回的速度和距离不同。如果仍按原来的瞄向瞄准,再使用右高杆、右中杆和右低杆击打主球,那么情况就大不一样了,它碰岸弹回不是做直线运动,而是靠自身向右旋转的力量,偏离右侧运动。

当击球力度相同,使用右高杆击打主球,碰岸弹回后,向右偏离的角度较小;而使用右低杆击打主球,向右旋转力较强,碰岸弹回后,向右偏离角较大。使用左偏杆击打主球的道理相同,作用相反。

瞄准法:先将目标球在袋口适当的距离对正放好,然后将瞄准器的指针对准0度,用一只手按住目标球,另一只手拿着瞄准器插入目标球下面,使凹形开口和球卡牢,再在指针所指的直线方向的适当距离放一个主球。主球、目标球和口袋,三点在一条直线上,这是打直线球的摆法。

直线球:不是用球杆直接将目标球打进球袋,而是用球杆先打主球,再通过主球把目标球撞进球袋的间接打法。

偏角球:偏角球的出现机会比较多,并且击球失误也往往发生在这里。由于袋口中心电E、目标球中心电B、主球中心点A'三点不在一条直线上,而是形成了各种偏斜角度,在正常的情况下,由于主球的分离角A,再加上目标球的分离角B为90度,在圆周上任何一点的圆周角均为90度的几何定理,将两个相邻袋口之间的长度作直径,划出半圆弧线。

如果目标球出在弧线上任何一点,若想将其击落袋内,主球就有可能同时落入另一袋内。

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7.2
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  • 类型:体育运动
  • 发行:Celeris
  • 发售:2015-05-11
  • 开发:Celeris
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:对抗

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