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足球经理2015 球队管理图文详解 怎么管理队伍阵容

时间:2014-10-31 00:41:46
  • 来源:3DM攻略站-annyroal36
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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 足球经理2015 球队管理图文详解 怎么管理队伍阵容

球队管理

球队阵容

经历了入职注册、高层见面会后,教练就需要马上安排球队阵容(目前已有的球员、正在外借的球员、即将加盟的球员),如果不设定球队阵容,则无法开展比赛。

因为教练接手球队之后,划分核心球员、一线球员、轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员、弃用球员。

上述的划分只是心里做一些铺垫,根据核心球员、一线球员、轮换球员,设定首发队员;根据轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员安排替补席。

根据首发队员来安排首发11人,首发11人是根据阵型来选择,玩家可以一开始选取一个固定的阵容,然后来确定首发11人。

点选场上位置就可以挑选球员,这些球员都会是对位的,根据他们的属性以及表现来选择(确定核心球员、一线球员的办法可以查看球员参加国家比赛的表现,非国脚球员只能够参考属性)。

球队报告

球队报告是由系统按照各项数据而制出的报告,在这里可以清晰、客观地了解到目前球队的状况。

球队信息:包含了球队性质、粉丝数量、财政状况、阵型、进球数、失球数、球队比赛模式。

数据:记载了球队射门次数(跑动打门、任意球打门、十二码打门)、综合表现(传球成功率、抢断城攻略、传中成功率)、纪律(红黄牌数、犯规次数)、失误(致命失误、总失误次数),门将(扑救次数、失球次数)。

杂项数据:球员年龄、球员身高、球员体重、球员工资、球员国家队出场次数、球员国籍、球队国脚数量。

各支球队球员数据对比:综合对比(年龄、身高、踢中、国脚、国脚国家队上场次数、球员工资、球员身价)、门将对比(球门球、反应、手控球、制空力、拦截传中、一对一、掷球、灵活)、

后卫对比(抢断、投球、制空力、定人、补位、强壮、速度、爆炸力)、中场对比(传球、远射、视野、耐力、团队、抢断、技术、决断)、前锋对比(射门、远射、投球、制空力、预判、无球跑动、速度、爆炸力)。

常规训练

训练分为了两种,一种是休季的训练营,另外一种是常规训练。

教练接手球队时,而有处于休季期间,就需要安排训练营让球员前往那儿受训,此时的训练教练是雇佣训练营,所以教练不必为之而操心。而这里要详述的是常规训练。

常规训练首先要根据日程表来制定,如果有重要事件和比赛,球员是不宜进行剧烈训练。

首先要根据球员上场比赛的表现反馈以及下轮对手来制定本次训练的重点,因此就需要用到”球队报告“。

然后根据球员的体能状况以及值得注意的地方(某些球员可能负伤、天气等问题)来确定训练的时长。

确认训练重点和训练时长后,就可以进行球队训练,训练结束后需要根据训练后球员的快乐程度作为这次训练的反馈,一般开心有可能是训练非常到位或非常容易,然而经常让球员在训练中保持满意的态度是最好的。

除了团队的训练,玩家也可以安排单个球员进行训练。大致上跟团队训练一样,同样需要设定训练重点、训练强度,以及分析训练后的反馈。

之前在教练风格中就埋下了助理教练风格的伏笔,在训练当中,作为主教练的玩家也可以对其他助理教练的风格进行选择。

助理教练一共负责三大板块,分别是体能、综合和守门。

体能:强壮、有氧训练。

综合:战术、控球、防守、进攻、射门。

守门:扑救、手控球。

而助理教练会分为体能教练、门将教练、辅助教练(门将教练只能训练门将,因此无法点选门将以外的属性点数)。

根据助理教练的司职和他们的岗位,合理分配训练项目让他们管理,而玩家主要就是制定训练的重点和训练的时长,其余监控整个训练过程的工作,就交给助理教练。

训练包括比赛训练、日常训练、注意训练和个人训练。

四种不同的训练模式是有所针对的。

比赛训练是对于下场比赛的专门训练,它是根据上场比赛的结果数据、球员表现、教练团队的反馈和下场比赛的对手最近表现、对手阵容阵式来设定。这种训练最适宜就是联赛中面对强敌、杯赛中面对强敌、球队处于密集赛程、球队需要抢分的阶段使用。

日常训练就是最为普通的适应性训练,如果大部分队员的体能出现疲劳,那么就应该选择常规训练,志在是凌达球员恢复竞技状态、尽快投入到更加严苛的训练之中。适用于大赛过后、休假过后的训练。

注意训练,是对球员某些特定技巧进行训练,譬如有些闸位边路策应意识很强,直接就把自己当翼卫看待,而他的防守意识欠奉,那么就针对他回防意识以及体能进行训练。注意训练不单只是个人还可以是集体的注意训练。适用于球队出现了重大阵型漏洞,然后做出的调整训练。

个人训练,就是单单对某个球员进行针对性训练,这种训练不一定是批评,更多的是发掘球员的独特天赋,譬如是C罗的落叶球,在任意球训练当中,那么他就需要单独抽调出来自己进行单独的任意球训练。这种训练是针对天赋异禀或者是某一点有严重缺失的球员所安排。

上述的训练都包含“守门”、“精神”、“身体”三大类训练项目。

守门包括接球、任意球、手控球、球门球、点球、掷球;

精神包括镇定、领导力、位置感;

身体包括灵活、平衡性、制空力、速度、体魄;

如何安排训练强度

训练当中最重要有两元素就是训练强度以及训练日程。

训练强度是取决于一名球员的属性,训练强度越大,那么那名球员得到的属性提升也会加大,但要注意的是训练强度越大那么他们的士气就会削弱(也就是欢乐程度)。

训练强度是由多个单项训练组成,这些单项就是上述的接球、任意球、手控球、球门球、点球、掷球、镇定、领导力、位置感、灵活、平衡性、制空力、速度、体魄。每一个单项训练对球员属性增加的点数都不一。

如果总体训练强度决定了某属性所能够提升的最快速度的话,那么各分项训练量就决定了某属性事实上提升的速度。分项训练和最大强度之间是相互联系并成比例的。例如:体能训练,也就是力量和有氧训练,对总体强度的贡献大于所有其他种类的训练,而定位球训练对总体强度的贡献则比较小。

假设你能够通过仅仅提高力量训练或者定位球训练来达到最大总体训练强度。那么,如果力量训练对总体训练强度的贡献是定位球训练的六倍,那么你就能通过加大相对于力量训练六倍的定位球训练量的方法来得到同样的总体训练强度。

对于总体训练强度贡献更大的训练种类相对于那些贡献比较少的种类提高得更慢,更不显著。这就是训练中成比例的那部分。你从单击一次(训练条)得到的要更多,性价比更高。

如何安排训练日程

理论上一个月的训练总共有24天,另外比赛前一天都是比赛准比日,特殊的4天进行的训练都以比赛战术训练为主(团队合作、防守位置、进攻跑位、防守球定位、定位球进攻),所以这四天不必太多花费心机选择,只需要在这五项中挑选一个即可)。

从设定训练日程可以了解到一定的规律,也就是球员在其训练的前7天至前13天的训练属性上升的总量是非常巨大,与训练强度成正比。但如果在13天之后,那么球员的属性提升就很有限,甚至乎会有所下滑而且士气都会衰落。

但对于上述的理论也有例外的情况,也就是年轻球员,他们可能在训练的前1天至前7天属性上涨的飞快或者是前七天根本就毫无变化,但是过后就会急剧衰退。而对于经验老道的球员,日程安排会比起训练强度更容易提升他们的实力,如果高强度训练不能带来关键属性的重分配,那么大强度训练就是不适合的。对于那些还没有到达巅峰球员,你则想要让他们的属性增长最快,以使他们到达巅峰,然后再来重新安排日程。

足球经理2015 球队管理图文详解 怎么管理队伍阵容,全文完!

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6.1
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  • 类型:体育运动
  • 发行:SEGA
  • 发售:2014-11-07
  • 开发:SEGA
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:写实足球

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