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金融帝国2 详细实用玩法心得汇总 金融帝国2怎么玩

时间:2014-08-19 18:04:00
  • 来源:3DM论坛-raziel001
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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金融帝国2 详细实用玩法心得汇总 金融帝国2怎么玩

基础:

每种商品都有一个与效率相关的指标,称之为基数。

所有工厂、农场、零售店的采购、商标、制造、畜牧加工、销售部门的库存相同,并随等级提高而增长。等级1到9的库存分别为基数的100%,125%,175%,200%,250%,300%,,375%,437%,500%。

所有工厂、零售店的采购部门效率相同,为库存的1/2。

所有工厂、农场的销售部门效率相同,为库存的1/2。

所有零售店的销售部门效率相同,为库存的1/4。

大型工厂的制造、商标部门,所有零售店的商标部门效率相同,简化计算时可视为库存的1/4。(实际能力为,等级1到9分别为基数的100%,130%,160%,200%,250%,300%,360%,430%,500%除以4。)

中、小型工厂的制造、商标部门的效率分别是大型工厂1/2、1/4。简化计算时可视为库存的1/8、1/16。

大、中型农场的畜牧加工部门的效率是大型工厂1/2。简化计算时可视为库存的1/8。

大、中型农场的饲养部门的肉类和皮革类的供应效率相同,等级1到9的能力分别为基数的100%,144%,196%,256%,324%,400%,484%,576%,676%。

大、中型农场的饲养部门的牛奶,羊毛,鸡蛋的供应效率相同,等级1到9的能力分别为基数的100%,120%,140%,160%,180%,200%,220%,240%,260%

大、中型农场的种植部门的年供应效率相同,等级1到9的能力分别为基数的686%,1371%,2286%,3428%,4800%,6400%,8228%,10286%,12571%。

所有工厂、农场、零售店的仓储部门的库存固定,不随等级变化,为基数的15倍。

大、中型农场的种植部门的库存相同,等级1到9分别为基数的1500%,2250%,3000%,3750%,4500%,5250%,6000%,6750%,7500%。


重点:

大、中型农场的各部门效率完全相同,应该为bug。唯一区别为大型农场的培训效率和维护费用高于中型农场。

种植业不需要库存部门,因为种植部门的库存量远远超过库存部门的库存量。

5级以上的种植部门,其产量超出库存,无法储存的产量会被浪费,因此5级以上种植部门的产量应使用库存来计算。

农场一般情况下建1个销售部门足以,因为其效率足够处理8个种植部门。

相同的广告费用投资于多家媒体的效果好于投资于一家媒体。

绝对垄断产品没有本地竞争,价格可以打到最高,广告可以免。

价格过高的商品,品牌忠诚度为负数,使得品牌为零。

非独立品牌的策略,品牌值等于最差的那个商品的品牌。多产品经营时建议采用独立品牌。

工厂可增加仓储部门,以减少流通物耗。

同一个商品在一个城市有两个以上零售店销售,就会形成竞争,即使他们都属于一个公司。只有一个销售店销售,会形成寡头效应,此时的销售量(需求)没有上限,等于销售店的销售能力。

寡头模式下,建议零售店采用3采6销模式,每个采购连接两个销售,不要交叉。每个采购连接一个大型工厂,每个工厂两条生产线,这样可得到最大销售量。

广告部门可放到工厂,以增加销售店的空间。

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9.2
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2001-12-07
  • 开发:Enlight Software
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:创意复古

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