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魔法门10:传承 全法系队伍技能选择心得 怎么玩法系

时间:2014-02-25 17:29:14
  • 来源:3DM论坛—逗你玩哦
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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魔法门10:传承》全法系队伍技能选择心得,怎么玩法系。

由于是全法系队伍,选择魔法派系的时候可以将某些注重物理辅助的派系略掉,不必加到宗师。


土系,对全法队来说,加一级或者到专家出治疗虚弱足够了,德鲁伊和萨满各学一点(萨满学一点是预防万一德鲁伊昏迷,主要是前期)。

暗系,自由法学到专家足够,大师以上没意义。

光系,德鲁伊和符文法各学一点,后期符文法多的技能点可以投入。

现在只剩4系,刚好每人一个宗师。

自由法源力宗师,德鲁伊水系宗师,符文法火系宗师,萨满气系宗师。

一开始就往这个方向发展,最初为了输出,自由和萨满都学一点火,一点就够。

主修技能点满还不能升级专家大师时,多余的点主要加专注,神秘术看各人加不加(我倒是都加到大师,如果你不缺钱有汽水喝,可以不加)

当以上技能加到不能升级时,最好把点留着,不要乱加,升级后好第一时间加满。

按照以上加法,最终成型需要技能点如下:

自由法,

源力宗师25点,专注宗师25点,神秘术大师15点(不加的省略15点,下同),黑暗专家7点,火1点,合计73点,25级达到。

德鲁伊,

水系宗师25点,专注大师15点,神秘术宗师25点,土系专家7点,光系1点,合计73点,25级达到。

符文法,

火系宗师25点,专注宗师25点,神秘术大师15点,光系1点(后期一直加这个),合计66点,23级达到。

萨满,

气宗师25点,专注大师15点,神秘术大师15点,土系1点,火系1点合计57点,20级达到。

补充:

初始可以给每人一点弓弩,某些场景可以节约不少蓝,特别是城堡里对付法师,法术伤害低,和被抵抗。

这时候弓弩输出反而高些。

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经过反复推论,觉得有一种更好的组合:

上面的组合主要是主修技能都是默认技能,其实可以调整下,能获得更大收益。

自由法的源力宗师给德鲁伊,德鲁伊的水宗师给萨满,萨满的气宗师给自由法,符文法保持不变。

这样调整的好处是,由于德鲁伊到卡索就能转职,而他能到宗师的技能分别是水,土,源力,这里面水,土大师都还学不到,而源力宗师在卡索地区就能学到。

还有种组合就是双源力宗师,自由法和德鲁伊都主修源力宗师,气和水宗师都让萨满修。

因为水辅助大于输出,而且水气成型都较晚,萨满到20级时以上二技能还学不到大师,所以让萨满兼修不存在问题,装备以气为主。

魔法门10:传承 全法系队伍技能选择心得 怎么玩法系

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7.6
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2014-01-23
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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