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三国志12 工资计算公式 相关数据

时间:2013-06-23 21:51:41
  • 来源:互联网
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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三国志12 工资计算公式 相关数据

工资初始值的量是很难掌握的,掌握好的话可以很好的控制将领的忠诚度,如果盲目的加薪加量只会浪费无需的开支,下面就为大家带来详细的初始值计算方法。

《三国志12》中的相关数据:

L=292 工资最高属性基数 6

L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10

L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120

L=296 每次增加薪水 50 改成5

L=297 增薪所加忠诚 2

L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资

选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据

工资的标题列是 L292-L295-L296

很明显,首先L296是个工资单位量(同时也是每次要求加工资的提升量)

L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比

最后得到的公式如下:

初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296

注意这里四维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296

这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题

比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25

另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资(不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7)

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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