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英雄无敌6英雄技能分析个人见解—经典游戏系列

时间:2013-01-05 13:57:13
  • 来源:yulisen13
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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今天小编带来的是关于英雄无敌6中的英雄技能的玩家个人心得,希望各位看到之后能有所帮助,希望大家喜欢,更多游戏相关攻略尽在3DMGAME!

关于英雄无敌6技能评级

其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高 比如吸魔 高级一次能吸40%左右 在战役里后期打人海缺魔很有用 但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋 因为无论怎么召唤一次也就十几二十个 前期中期倒是很有用

很多技能后期加成都比较高 气系的风暴神箭给秒杀流或无损流用中前期效果很大 而且是两次伤害 英勇无畏是一次伤害 两个六面骰和一个十二面骰的区别 看个人取舍了

而且非常不建议魔法英雄加力量技能 力量加魔法(特别是魔法的攻击类) 除了一些去除状态 辅助 必须加的 后期魔法技能强大后效果很是给力 后期有些魔法增加回合数 二十五级看到一个能持续8回合的魔法忘了叫什么

最后 魔法英雄的力量系技能不会随等级增长加大效果 25级的魔法英雄英勇无畏技能依然是只+17%伤害+28幸运 力量英雄没测试过

个人用的英雄50魔力 霹雳闪电一发两千一百伤害加100%眩晕(爆裂雷霆) (连锁闪电没点 点了召唤气元素 连锁闪电伤害低了近一半)

所以加点还需多测试 个人战术需多观察 有时禁飞大法这种奇葩技能都会有巨大作用

补充 召唤元素个人爱好气元素+暗元素 暗元素不吃暗魔法 打墓园用上吧 不论攻击还是状态(不包括英雄的 = = 但是英雄的普通攻击对它有时有效有时又无效 不知道是不是BUG 极少数魔法对它有效 但是尸巫这类魔法兵种的普通攻击技能攻击绝对点不上去--) 适合堵敌人远程兵 两个中间丢一个暗元素直接浪费敌人一回合 气元素加雷霆100%眩晕都懂的 远程秒杀流利器

7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:UBISOFT,上海碧汉网络科技有限公司
  • 发售:2011-10-13
  • 开发:Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻回合制

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