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《骑马与砍杀》一些改进平衡性的探索

时间:2010-06-08 08:59:40
  • 来源:lovefor999
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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玩骑砍好多好多年了 从大众软件刚刚介绍它到现在

各种战术 各种打法都玩过

一直以来在骑砍中 骑兵都一支独大 玩过的很多MOD都试图以某种方式来让不并有能力对抗骑兵

这其中 我认为最好的是808里的魔戒mod 步兵枪兵方阵完全具备了对抗数倍骑兵的能力

而之后的mod里 都没有那种感觉

首先说说骑兵分类 粗分为轻重两种 重者冲阵打开缺口 轻者骚扰追歼

重骑兵具有强大的防护和冲击力 较慢的速度 行动较为不便 适合完成冲锋 打开缺口的任务 正面面对步兵有极大的优势  面对骑射手应该是无能为力的

轻骑兵应该有更高的机动性(注意 不单纯是速度) 灵活性 适合完成追击逃兵 奇袭远程部队 追杀骑射手的任务

1..现实中当一群纯重骑兵(比如斯骑)遭遇骑射手(库吉特资深骑射手)时应该是怎么样的呢?  应该是被轻松地虐杀灭掉的  因为追不上

而在游戏里 不论是玩家还是电脑的斯骑都可以轻松的消灭骑射手 为什么  虽然骏马比军用马和战马要快得多

在这里  我认为不只是速度的问题  我认为是灵活性的问题 即控制的问题

2.重骑兵在冲锋陷阵却没能击溃敌军步兵方阵时会怎么样呢? 会死的很惨 因为会失去机动性  重骑兵无法控制战马在人群中绕来绕去 会被轻易的拉下马 处理掉 个别厉害一些的传奇人物或许可以做到 但是 他们不是普遍现象

这里 依然是灵活性的问题  身穿重甲的战马不可能完成快速的加速 转身等动作

3.加速完成的重骑兵冲向步兵会怎么样? 除了被长枪刺中的以外 几乎前两排的步兵都很难有人生还 巨大的冲击力会直接撞死他们   游戏中是怎么样的呢? 全力冲锋  被撞到的第一个步兵掉十来滴血 别的几滴  被撞倒的士兵马上就可以站起来  这个貌似很不现实~

这里 是冲击力不足的问题

4.现实中骑兵在停止状态下和与其一样精锐的步兵肉搏会如何? 会相对处于下风 因为不够敏捷

这里 是步骑战斗力不对等的问题

5.远程武器杀伤力较低的问题(杀伤与准确的矛盾)

解决方法:大幅提高披甲战马的冲击力 可以直接往上百的提高  使其能够对中低级兵种冲击秒杀

大幅降低披甲战马的灵活性 即控制  比如说 15-25 这个还没有经过具体测试 

这样 重骑兵的加速转弯就会很慢  速度上线却不变 这样 冲锋的准备会比较长  冲锋更有威力 陷阵停滞之后却机动性很差  骑披甲马追杀骑射手会变得异常艰辛

增加高级步兵力量 提高高级步兵战斗力 适当提高箭和弩箭的伤害(不是弓弩 提高弓弩伤害会降低准确性)

大概就是这些 以后想到了再说

骑砍系列游戏

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骑马与砍杀原版游戏
骑马与砍杀:战团 骑马与砍杀:火与剑 骑砍战团:维京征服 骑砍:拿破仑战争 骑马与砍杀2:领主
非官方玩家自制mod
游戏背景 游戏名
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风云三国之东汉垂暮 领军梦三国 x三国演义x
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佩里斯诺

9.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Paradox(瑞典)
  • 发售:2008-09-16
  • 开发:Taleworlds(土耳其)
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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