攻略
[信长12:革新]围城大法心得
我显然不像那些精华区里的强人强悍得随便找个弱小大名然后一统日本,作为一个《太阁》粉丝,我就开了一局上级难度的群雄的丰臣家(羽柴家)的游戏。过去我一直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是一直纳闷论坛里那么人为什么4支几百人的部队就能围下上千人的城池),后来听别人说敌人兵力少于8000不会主动出击,最多只会奇袭,于是我半信半疑的一开局先围了波多野家(由于八上城是三门的,抱着怀疑态度的我派出了三支1500人的部队围了下来,当然一开局先和三好家结盟,把秀吉女儿嫁了过去……),果然对手没来出击;然后稍微休整又围下了赤松家,我KAO,这招太BT了吧。后来碰上难题了,由于我前期不敢扩张而发展内政,浦上家主城兵力早过8000了,于是我选择进攻了下津井港,这时候清水宗治(为什么清水宗治是浦上家的?)率兵救援,被我

2008-02-03 22:07:04

5882
攻略
[信长12革新]怎样能够确定劝降
用织田劝降足利将军,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名声是比它高的。要怎样才能提高劝降的成功率?(为啥要劝降?因为只有这样才能登陆讨厌织田的武将。)经过一番研究,终于搞清楚了几点:1. 声望的多寡并不重要。只要你的声望等于或者大于对方就行。(这一点其实尚有疑问,可能声望更大后不需要下面所说的那么多兵力。)2. 对方的势力格付并不重要。只要你本身是大大名或以上就行。征夷大将军、最高位一样可以劝降。(用义辉作研究真是用对了)3. 对方的官位、役职与劝降无关。4. 要有两支以上的部队参与攻击敌城(只要目的地是它,到了它的地域就行,不一定要靠到身边)。兵力是否多过城内兵力并不重要。(我两支攻击部队加起来3000人,足立城内四万人的兵,只因为我邻城里屯了五十万,就投降了。)5. 最重要的是兵力!劝降条件如

2007-12-26 02:42:38

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攻略
[信长12革新]岛津速攻科研
刷开局,岛津内城的特产是麻织物,如果对应的是携行食,就可以继续,否则重新开局.其实苗刀强弓也都不错.考虑到第一个要打的是相良,特产日本刀,如果刷出苗刀或者强弓,当然最好不过...就是太累了点...5月:优先发展市场,合理搭配,在一个月内造出最多的市场.夏季:寻人,找金矿.岛津贵久做这件事很可靠.最佳局面:连续找出两个人,再找出一个金矿,时间在9月以前.人多好办事,金矿见效益只能在9月.如果9月之后还没找到金矿,还是重开吧...这时候,相良还是同盟,如果运气好,他会在秋季之前请求技术,换钱.町建设:1个武家町,1个商人町,1个南蛮造兵营,其余全部农村.秋季:由于夏季开发完成了一个商人町,资金积累已经超过2万了,派那个政治22的左上筑城,其他人继续开发.冬季:已经开发完成一个南蛮外加7个兵舍,并且筑城也完成了,谱代

2007-12-05 13:49:33

5127
攻略
[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较
革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.        其他类推.                                骑兵             &nb

2007-12-05 13:48:25

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攻略
[信长12革新]战法附带效果
可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是有很小的几率出现的,后来引入一个出了暴击之后,效果就会出现的结论....其实,暴击根本不会增加附带效果出现几率的(至少我个人是这样认为的,不过也是个值得研究的问题,下面有存档放出,可以看到骑兵战法多次暴击都不会动摇的情况)不过今天我想放出一个存档1.暴击2.抵抗科技存在3.战法附带效果依然失效的存档结果从55年5月打到55年8月,一次暴击都没有出现,我可是修改了战法的斗志,一次攻击就够放一次的,当然了,也减弱了战法的威力,要不三下两下就灭队了,我可不想每次放完战法之后都暂停去编辑兵力然后我就猜想,是不是pk版新

2007-12-05 13:47:49

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攻略
[信长12革新pk]最后的奉行公式
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于103.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整

2007-12-05 13:47:15

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新闻
光荣07最新资料篇[信长之野望12革新威力加强版]07年9月14日
游戏名称:信长之野望12革新威力加强完美二合一版英文名称:Nobu 12 PK Japanese游戏制作:Koei游戏发行:Koei发售日期:2007年9月14日游戏语种:日文游戏类型:Stragety(策略游戏)游戏平台:PC游戏容量:1CD官方网址:http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/游戏简介:信长之野望12革新PK日文版即将于2007年9月14正式发售,这已经让我们等待了足足两年的时间,原版是在2005年6月发售的,同时这也是今年日本光荣发布的第一款单机新作,相信加入了很多新的要素。南蛮技术:由于12代名为“革新”,而游戏中“革新”这一主题的体现就是在技术上,因此在PK版中更加强化了“技术”的概念,从官方放出的图片可以看出,游戏中菜单选项新增了“外政”选项,通过外政

2007-12-03 00:44:14

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攻略
[信长之野望12革新pk]全特有技术修改
先用修改器找到特产品漆器的地址,因为烧物品是第一个特长品比较好找,没有的用自带修改器改一下.然后一直向上好几行发现有的01 00 00 00或者00 00 00 00这样四个字节一组的数据就是技术了.找到第一个技能足轻学社的地址,就是向上好几行直到出现非01 00 00 00这样格式的数据后第一个就是了.然后可以数了,普通技能种类是10个一种的,比如步兵普通技能是10个,而第11和第12个就是三河魂和一领足具,接着就是骑兵10个普通技能,第22和23位置就是军神和风林火山.后面都一样.PS:不过改出来后都只会显示一个,但不影响技能效果.结尾靠近漆器地址的地方就是南忙技能.

2007-11-23 21:38:10

6622
攻略
[信长之野望12革新pk]最后的奉行公式
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于103.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整

2007-11-23 08:58:46

4766
攻略
[信长之野望12革新pk]城市攻击力分析
城市攻击:    主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。    测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。分两种情况:1、弓箭攻击当时弓兵能力:弓攻击 16  被攻击部队:足轻 防御力:20   统御:100 部队:10000 士气:100首先测试与守兵部队数量之间的关系:首先以城市无将驻守情况测试:1守兵:被攻击部队每次减少兵:61000守兵:每次:7 2000守兵:每次:105000守兵: 每次:2410000守兵:每次:5620000守兵:每次:7240000守兵:每次:10445000守兵:每次:11350000守兵

2007-11-23 08:46:57

5523
攻略
[信长之野望12革新pk]霸王的继任者织田信孝开局指南
目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。        闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再灭前田从港口出去,或者抓俘虏关起来登用,或者偷真田。       先说条件吧,无耻流是不用的,也不停战,我现在不S/L能过的几率应该在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那两个家伙,能协定寺的时候就过了。不知道从什么时候开始,S/L变成无能的代名词,所以以下以不S/L为例,有S/L会简单

2007-11-23 08:26:36

5687
攻略
[信长之野望12革新pk]生姬条件小结
很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的最佳年龄就是28-30期间,最容易生出来,也就是说如果是1555年的剧本,第一年开始,那么大名武将最好是1528年出生(当然俺试过23-24岁就可以生了,22之前的几率比较小)。还有一些特殊的人例如:JJ——这家伙历史上就属于禁欲的家伙,俺用他从来没生过。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄剧本,选幸村做大名,第一年1557年因为根据史实剧本他是很晚才出世的,所以头N年是生不出来的;如果选老妖怪北条早云,那也是生不出来的,因为他年龄太大了.......早就过世的人,你也别指望他能生个,除非你能把他的

2007-11-23 08:13:04

5541
攻略
[信长之野望12革新pk]围城心得
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。     选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根

2007-11-23 08:12:04

4409
攻略
[信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得
玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.所以写的不好别见怪 .也许有的地方大大们都知道的就别砸我了围城的指令运用心得:大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点而大家包围都是基本不用包围指令.而是集气混乱怒骂的多甚至直接完全不用这指令.用了也就为了省点城防(反正就快是自己的).或者留气等待敌人的援队(包围状态不掉气)其实围城指令还有着非常大的用处!在L大的秋田攻略帖子看到.L大是认为在不完全包围的情况下.选包围指令可以降低1-2的士气.不过其实发现L大在这里不够准确(别砸我啊。偶很东西都是在L大的帖子上学的。当初就是因为看了这个才有去研究围城指令)首先无论是城或者港口。在不完全包围的情况下。

2007-11-23 08:11:03

4640
攻略
[信长之野望12革新pk]傻瓜攻略
很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升级到胴丸.2---利用好游戏设定的桶峡间战役,发现很多人不懂在今川来攻时利用信长的奇袭计略,这样是可以完全KO掉今川,并且引发出后面的岗崎松平独立的.3---之后松平乌龟马上会来同盟,选拒绝,这样可以日后乘松平应付老虎和北条,今川头大的时候一举拿下他,里面有N多好人物,否则选同盟的话,这些人物多半后来会被老虎收的去.不过这样最后松平不会投降你,建议杀之,他会治疗,太恐怖.4---同时初期利用奉行烧物协定商人众增加收入,尽早在金钱够的情况下于小牧山起一夜城,谱代给猴子,实现支城募兵.这样本来你兵力费

2007-11-23 01:20:31

5950

信长之野望12:革新

Nobunaga No Yabou Kakushin
  • 发售:2005-06-22
  • 官网:点击进入
  • 语言:繁中
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei
  • 平台:PC
8.8
已有76人评分 您还未评分!
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。 并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这

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