战争的化身 评《冲突世界:苏联进攻》
2010年2月下的《大众软件》对《冲突世界:苏联进攻》进行了非常详细的评析,敬请欣赏:不能造兵的RTS所谓“现实题材”的RTS,典型代表为《帝国——全面战争》《突袭》《战争之貌》《冲突世界》《末日战争》。其共同的特性在于,玩家不能造兵,任凭你的APM数值有多高,都不可能通过占矿实现作战单位在数量上的优势。正是因为不能造兵,打一个就少一个,因此双方的攻防部署显得小心翼翼,造成游戏的节奏偏慢,这也是此类游戏难以被《星际争霸》《命令与征服》这类传统 RTS玩家所接受的原因。当然,现实题材也在游戏机制上进行了一些调整,鼓励玩家主动进攻的意识,如《英雄连》《末日战争》,都将对地图上数个战略点的控制与获得额外兵力之间划上等号。扩张速度越快,兵力优势越明显,游戏的节奏也被带动起来了。由于无法建造设施和训练军队,想赢得胜利就必

2010-05-08

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《冲突世界:苏联进攻》PC版推迟一周出货
育碧还向媒体通报原定推出《冲突世界:苏联进攻》主机版的计划现已搁置:“《冲突世界:苏联进攻》本月下旬登陆PC平台,该作主机版的开发计划现不在考虑之列。”

2009-03-05

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冲突世界

World in Conflict Soviet Assault
  • 发售:未知
  • 官网:点击进入
  • 语言:繁中
  • 类型:即时战略
  • 发行:Sierra
  • 平台:PC
9.3
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《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。 而且

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