星际殖民 外星科技全开MOD
MOD修改内容:外星科技全开                           人族的泰坦增加了格子                            穹顶护盾从 25000增加到75000   &nbs

2013-06-10

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星际殖民 激光武器详解 光束武器心得
本帖实际上是想要回复另一个帖子,想指出其中激光武器的一些数据错误,但是因为写完之后发现太长于是就单独发贴,原帖是关于各种武器的详细数据表,地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3838094-1-1.html首先支持并感谢该贴作者的贡献精神,这个表正是大家需要的好东西。这个帖子中,激光类武器里面很多数据都有错误,希望楼主能及时修正。以光向量阵列来说:1、它的射击的冷却是8秒没错,但是每分钟射击次数可不是7.5,不能简单的用60秒除以8。7.5这个数值其实是说,每分钟它会冷却7.5次而已,不是射击次数。PS:这里经过siulang的纠正,已经确认是7.5次,因为激光武器的冷却是由射击开始时就计算了的,这样的话,一次冷却实际上包含了一次射击。2、另外每秒能耗这个数值似乎也有问题,光向量阵

2013-06-04

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星际殖民 新挑战MOD 538艘全新舰船等着你
花了四天的时间,为 8 个种族的各类型飞船做了一个全面的设计,共计新增加 538 艘飞船,内容涵盖各类型武器,以及支援舰和歼星舰,均以最高科技为标准,另外,所有舰船的亚光速最低不低于300,曲速飞行速度最低不低于30K,以下为其它详细内容:点我进入下载页面-----------------------------【飞船配置标准与型号说明】-----------------------------——F【侦查机】最大化速度,不具备战斗能力——Z【战斗机】火力干扰,配备小型护盾I——火箭II——PD小炮III——PD激光炮——C【重型战斗机】火力干扰,最大化输出,尽可能多的

2013-05-31

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星际殖民 光束武器性能表 1.11B版本
PS:被3DMLOGO遮住的部分数值为450光束武器XML文檔内的DamageAmount 值, 原作者ZERO说是每一个frame的伤害值.一秒有60个frame, 而光束武器预设是每次发射180 frame(即3秒).

2013-05-31

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星际殖民 军火电力武器类文件修改教程
首先找到XJZM\Content\ShipModules文件夹,里面所有xml都是星际殖民的模组的文件     本人亲测三个 改太多了就太不和谐了,幸好ai也能用,剩下的留大家慢慢测试:                  1     Titan Engine《泰坦引擎》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到                        &nb

2013-05-26

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星际殖民 去除舰船格子限制修改教程
补丁下载地址:点我进入下载页面1.07跟1.08通用的把IOE內的文件放到StarDrive\Content\ShipModules內即可圖中是用了XX01mod的....(當然本人自用的也是全修改了A_A)http://bbs.3dmgame.com/thread-3835482-1-1.html打造完全自動復完的船不是什麼夢想了

2013-05-22

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星际殖民 组件详尽耐力分析 飞机盾VS重装矢量
时间1630.2   测试双方:人族飞机盾TT(HTT)  外星重装矢量光束TT(RTT)RTT配置HTT配置游戏版本已升级到1.11版   据作者说激光武器在该版修复     从图片可以看出两次的齐射攻击并没有出现不开火的炮(之后也没有)   但是画面变卡~时间1634.9   战斗时长4.7年   HTT船头打破      破船头速度比此前的三联炮测试快得多        比EMP鱼雷略慢时间1639.7    战斗时长9.5年&n

2013-05-22

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星际殖民 组件详尽分析战报 飞机盾VS纯铁块
闲来没事做了几个奇葩舰玩玩,顺便测试一下各组件实战能力。废话少说,立即上图。时间:1488.3第一战:外星鱼雷TT  VS  人族飞机盾TT     拉近看看飞机盾TT配置 :基本上全船飞机盾,几个PD武器, 两台重型矢量光束。外星鱼雷TT忘了截图,这里借用一下以前发过的图。配置是一样的。时间1489.9          战斗僵持中时间1495.4    时间已过去7.1年   外星TT提示缺弹,人类TT只有船头小部分受损,没想到那几个PD如此给力。时间1502.3    外星TT受创,而人类TT却把之前的损伤修

2013-05-21

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星际殖民 开局心得 400%节奏最高难度
技能点全部取消,点开机械身躯,这是这难度存活最基本的。点胆小鬼+20%地面战斗受到伤害,基本你把兵堆满整个地图,电脑就不会降落,点慎密+25%税收,钱还用说么。点愚钝-35%科技效率,400%的节奏你别想出什么高科技点重商,钱点业余工程师,后期你就明白,钱多兵多不在这方面纠结点被污染的家园,因为是机械种族点高效,省钱点排斥,难度下别想随便建交,最多只能跟别人保持不侵犯。点盲目,全方面武器不要在炮弹上面纠结。除非你是炮弹流。点高生育,有人口就有钱就有发展。点勤勉,35%的提高产能谁用谁知道。点完技能会发现。主要是堆产能和钱和暴兵。进游戏后,千万不要给AI操作生产,全部手动。科技拉到0,生产拉到最高。税率调到20%左右,这个时候生产率是最高的建筑什么的双击就好,键盘左右换星球。后期几十个星球1分钟就操作完弄几艘探测

2013-05-20

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星际殖民 图文攻略 最高难度攻略
之前发了些配船图片,貌似反响还可以,新手可以拿去用用,老鸟嘛,一个提供点思路,再者起码可以拿去给AI强化船只当然喷的肯定也有,不过相信用的人还是多现在做个攻略,当然主要还是给徘徊在入门亦或进阶极端的玩家看,里面用了些非常手段,轻喷哈开局界面选的熊族,为什么选,因为没玩过吖- -难度果断调最高,科技船只生产200%,相当于正常两倍的科技船只耗时。天赋嘛,稍稍修改了下,这个谁都有自己的喜好,当然我觉得困难难度下面,这种配法比较有优势,科研放弃主要还是得用偷科技,想想不如多出3点点其他生产力+35,这个是核心天赋阿,相信没谁不点的~开局熊族母星同星系有个bul星,多开几次,开个生产力4+的~ 这在前期是个不小的优势然后我这里无耻的用了sl,即开局保存,造了n多侦查机,把周边的情况都探索了,大致了解了边上星系的资源情

2013-05-19

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星际殖民 去除仓库建筑限制修改方法
-----------前言-------------基本上建筑都只能建造一个 ,对于这一点颇有不满。虽然解放限制可能对平衡性等有极大破坏,但这建筑能力设定的问题通过这种管理手段来回避还是很纠结。一般建筑可以接受,但对于仓库 有种不得不说的冲动。一直感觉仓库很小有木有,虽然cost很少(空房子高cost才不科学吧,又不是防空洞)。放眼全景该起的建筑都起了,还有大片土地 在空置,实在浪费。而仰望天空,一个大运过来就能把仓库堆满还有货多,我偌大一个星球连一个大运都应付不了情何以堪啊。天上能造无数堆货用的空间站,你就 偏限制地面建筑,限制你妹啊。于是就动手把这建筑禁令砍了~-------------------------要做起来并不困难,因为有没有限制数量的建筑“地形改造器”前辈做指引。很快

2013-05-17

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星际殖民 逆天翻盘神器跳跃干扰器使用心得
在论坛看到有人讨论这东西,然后说空间站装上能装两个覆盖几乎整个星系。我想了想,我知道这家伙怎么用,但范围有这么广吗?然后仔细看了看说明,其中一句 写着 效果能叠加,立马知道这家伙绝非池中物,用在空间站上绝对是暴殄天物。于是动手开始制作跳跃干扰平台。跳跃干扰器这家伙个头不小,占用I区,毫无疑问规划 整齐又有大量I或I/O区的人族TT是首选。经过数次测试之后这个奇葩反跳跃舰诞生了。设计得比较随便,共30个反跳跃,但没啥关系,又不是战斗舰。速度还可以,是居家旅行杀人越货的必备良器。为什么这么说呢,我们来看看下图。(这个是默认大小地图,镜头拉到最远。)在老家探超空间门刷出了一外星TT,而第一舰队的反跳跃船在右下方的kuaui星系边沿处(绿色边界)。在这个距离上,外星TT出现了闪烁的FTL禁止符 号,这就是反跳跃船造成

2013-05-17

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星际殖民 特种部件使用心得
一艘船的实际战斗力如何,并不完全在于一共装了多少顶级武器,过量的dps只能算浪费空间与弹药,一艘船的生存及续航能力,也并不取决于是否装成了大门板或者各种隔离舱,动都不能动的船就是在浪费维护费,最小损失获取最大胜利的关键,在于战术层面上的武器搭配是否合理,以及战略层面上的决定权取决于敌我。dps武器的效果明显,大家各有所好,喜欢什么装什么就好,这里我想谈谈各种特殊武器及部件的实战使用心得。一、跃迁干扰器 (神器)我看很多人配船都把这东西忽略了,其实这货才是神器!无论是单舰偷袭或者舰队对决或则完美防御,跃迁干扰器都必不可少。可以说,这个东西一定程度上决定了战略层面的控制权。它的效果是阻止敌方跃迁,关键在于范围!单个3w范围,单舰装两个就是6w范围,6w范围什么概念?就是基本覆盖你所在那个星系,所有敌舰无论是货船、战

2013-05-17

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星际殖民 各主要武器耗弹量及配电整理
该整理主要针对cruiser以上级别大船的大武器,以及常用点阵武器,方便大家进行配套设计。所谓配套设计指0电量消耗(大约为0),0弹药消耗(也是大约)所有武器均经过实测,就是在手动状态下对着太空不停开炮。实测原型船如下,配电约为0。下面是各个武器配给状况:MISSLE——EMP torpedo Tube (EMP鱼雷?)cd:5srange(射程):4200ord/shot 15rev/sec(每秒设计回弹):3配套建造:1*EMP torpedo Tube3*ordnance Fabricator(军需补给)1200 power(能量)example(范例):square used(每武器模块使用方格数):34/wpndps/module(每模块dps):1250dps/square(

2013-05-16

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星际殖民 战斗模式和光束武器使用心得
首先来说说左/右舷战斗模式,一开始觉得左/右舷模式可以打到对方的菊花和侧面的,于是就配了个炮台+左/右舷模式,实战后才发现,这样虽然敌人命中你的几率小了一些,但是你命中敌人几率也降了很多,而且用左/右舷模式必须亚光速要高才能绕着敌人攻击,所以实用性并不大,但是……,但是我们再看一下光束武器吧光束武器(不是能量加农炮哦)第一个特点是命中高,威力相对于弹道类和导弹类武器要差(论坛上的各种配船也是大炮导弹鱼雷海居多)。第二特点就是质量相对于另两类武器要小的多。于是我再把左/右舷模式和光束武器合体,速度有了,命中有了,再来实战试一下吧!用狼族的TYPE V 配了六个最低级的激光炮台(也是左/右舷模式的局限,必须用可以转向的炮台类),给对敌的一侧和前面加上一两层护甲,再用一个外星护盾+两个战

2013-05-15

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StarDrive

StarDrive
  • 发售:2013-04-26
  • 官网:暂无
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:即时战略
  • 发行:Zero Sum Games
  • 平台:PC
9.4
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Iceberg Interactive最近公布了一款由Zero Sum Games负责研发的新RTS游戏StarDrive,它将会在今年第四季度发行。在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各种奇怪的外星生物并与他们交易或直接开战或是采取措施促进贸易并建立你的强大帝国。玩家还可以通过研发新科技、新舰船来扩充军队的实力。一旦遭遇到外星势力的挑衅,玩家们就可

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